Fakten:
- Wir wissen, dass ein System eine hohe Datenübertragungsgeschwindigkeit benötigt, wenn es mit einer Bildwiederholfrequenz von +120 Hz und einer Auflösung von + 1080p arbeitet (dies erfordert meistens eine DVI-Dualverbindung).
Wir wissen, dass in einem 3-D-System mit Verschluss die Methode darin besteht, für das rechte und das linke Auge beliebig zu blinken.
Für das rechte Auge schließt der Verschluss das linke Auge und das Display zeigt das Bild für das rechte Auge und dann für das linke Auge, der Verschluss schließt das rechte Auge und öffnet das linke Auge und das Display zeigt für das linke Auge und so weiter und so fort. So erfolgt 3D-Visualisierung mit Verschluss.
Mittlerweile gibt es mehrere 3D-Systeme auf dem Markt. Das beliebteste ist das Lightboost-Setup:
Als Lightboost auf den Markt gebracht, haben viele Monitorhersteller auch Monitore mit +120 Hz und Lightboost-Unterstützung herausgebracht (z. B. VG248QE, das beliebteste).
Bevor ich meine Frage enthülle, muss ich die technischen Details des DVI-Dual-Link- und LCD-Treibers ein wenig erläutern. Es fehlen einige Teile, die ich nicht verstehen konnte.
Dies ist die DVI-Dual-Link-Pinbelegung:
Ich fand dies auf der Adresse: http://www.alciro.org/alciro/conectores_26/conector-DVI-interfaz-visual-digital_269_en.htm
wie folgt erklärt:
Der DVI-Anschluss ist hauptsächlich in drei Bereiche unterteilt:
TMDS. (Transition Minimized Differential Signaling) oder Transition Minimized Differential Signal ähnlich Kommunikationssystemen ausgeglichen. Auf der Figur durch die braune Farbe gekennzeichnet sind vier Twisted-Pair-Kabel, eines für jede Primärfarbe Video rot, grün und blau. Jeweils zwei Paare haben eine Masse von spezifischem Schutz, die dunkelbraun markiert ist. Das Videosignal wird mit einem Paar verdrillter Drähte synchronisiert. Die hellbraune Linie hat ihre eigene Masse. Mit einer Videoverbindung kann hochauflösendes HDTV-Signal (1920 × 1080) mit 60 Hz (139 MHz) übertragen werden, um bessere Definitionen und eine bessere Aktualisierung zu erzielen. Der DVI-Anschluss enthält eine zweite Verbindung in Kombination mit der ersteren, die höhere Auflösungen als HDTV HDTV (1920 ×) bietet 1080) bei 85 Hz (2 × 126 MHz) oder WQXGA (2560 × 1600) bei 60 Hz (2 × 135 MHz), unter anderem. Mops & Spielen. Blau markiert ist eine Reihe von Zeilen, die den DDC (Display Data Channel), die serielle Verbindung mit Pin I2C Bus SDA (Daten) und SCL (Clock) hervorheben. Werden verwendet, um Einstellungen beim Anschließen an einen Computer zu erkennen und anzuzeigen. Analog. Das grün markierte analoge System verfügt über einen Pin (Pin) für jede RGB-Primärfarbe. Rot, Grün und Blau. Die analoge Synchronisation mit dem digitalen Anschluss macht es kompatibel mit dem analogen System und erreicht eine Bandbreite von 400 MHz
Die 3D-Visualisierungsmethode scheint also nicht so schwierig zu sein. Senden Sie die Pixeldaten für das linke Auge als die Daten für das rechte Auge und weiter ... Das Kommunikationsprotokoll scheint auch nicht so schwer zu sein! Sie senden einfach die nicht gekapselten Daten, wie Sie unten sehen können:
Wie Sie sehen, senden wir mit DVI Daten Stück für Stück und der LCD-Treiber des Monitors decodiert empfangene Daten. Meine Frage lautet also: Warum brauche ich Lightboost (oder ein anderes 3D-Vision-Produkt)? Was macht Lightboost (3-D-Stereo-Funktion) eigentlich? Warum verwenden wir nicht einfach dieselbe Kommunikation mit dem Monitor und senden einfach vorkonstruierte Daten für linke und rechte Pixel an den Monitor. Anschließend werden die Daten dekodiert und die gleiche Aufgabe wie bei Lightboost ausgeführt.
Um meine Frage ein bisschen weiter zu öffnen, muss ich angeben, wo meine Frage tatsächlich beruht. Es befindet sich zwischen der Grafikkarte und dem Monitor. Sie sehen, Lightboost erfordert sowohl Grafikkarte als auch Monitor Lightboost kompatibel. Was bedeutet das? Ändert sich im Lightboost-3D-Modus die Kommunikation zwischen Grafikkarte und Monitor? Wenn ja warum? Warum erstellt die Grafikkarte nicht zuerst 3D-Inhalte und sendet sie zuvor auf die gleiche Weise? Wenn ich beispielsweise versuche, Lightboost auf einem anderen Computer mit alten Grafikkarten zu verwenden, wird die Warnung angezeigt, dass die Grafikkarte keine 3D-Stereofunktion hat. Wenn 3D-Inhalte bereits vorbereitet sind (z. B. 3D-Filme oder Animationen), warum kann ich keine Grafikkarte (die 120 Hz 1080p betreiben kann) verwenden, um sie an den Monitor zu senden? Immerhin sieht die Methode einfach aus:
(1) Pixel mit Daten für das linke Auge ansteuern, dann Hintergrundbeleuchtung blitzen
(2) Pixel mit Daten für das rechte Auge ansteuern und dann die Hintergrundbeleuchtung blitzen
dann geht es wie 1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2 ....
Warum brauche ich 3D-Stereo? Welche 3D-Stereofunktion funktioniert? Wie wirkt es sich auf die Kommunikation zwischen Monitor und Grafikkarte aus? Gibt es hauptsächlich Unterschiede in der Hardwarestruktur von Grafikkarten, die über eine 3D-Stereofunktion verfügen und keine haben? Wenn ja, welche? Ich wundere mich erstens darüber. Ich konnte keine detaillierte Dokumentation zum Thema erreichen.
Zweitens muss die Kommunikation zwischen dem Monitor und dem G.board (über DVI Dual Link) im 3D-Modus geändert werden. Warum ist das dann so? Was ändert sich? Wie schaffen sie es, in den 3D-Modus zu wechseln? Ich möchte erstens den Grund dafür wissen und zweitens, was die Methode dafür ist.
Danke schon.