Das war schon immer etwas, worüber ich neugierig war, aber jetzt, wo ich nach Schaltkreisen für die Verwendung als Spielsteine forsche, ist es eigentlich eine professionelle Neugier. Speziell austauschbare, ineinandergreifende Teile, sodass Verbindungen ähnlich wie bei Cartridge-Spielen funktionieren.
Warum waren NES-Patronen unzuverlässig? Womit ich meine, warum haben sie sich so viel Mühe gegeben, um an die Arbeit zu gehen? Im Vergleich dazu erforderten SNES- und Genesis-Kassetten selten ein erneutes Einsetzen oder ungewöhnliche Anstrengungen, wie die Verwendung eines anderen Controllers, um sie an Ort und Stelle zu halten.
Ist dies nur eine Frage eines schlechten Designs im NES, das mit dem SNES korrigiert wurde? Und wenn ja, wie wurde es gelöst? Sogar das NES v2 (Top-Loading-Version) schien unter diesen Problemen zu leiden, wenn auch weniger häufig.