Ich habe sehr wenig Hintergrundwissen über elektronisches Design.
Nachdem ich ein wenig darüber studiert hatte, wie Pseudozufallszahlengeneratoren auf Allzweckcomputern funktionieren, wurde ich neugierig, wie alte Handheld-Spiele (wie die Mattel Electronics-Serie) die im Spiel auftretenden Ereignisse randomisierten. Soweit ich weiß, haben viele von ihnen überhaupt keine Mikroprozessoren verwendet.
Haben sie einen Pseudozufallszahlenalgorithmus verwendet, der mit grundlegenden elektronischen Komponenten implementiert ist, oder gibt es Möglichkeiten, zufällige elektronische Zahlen mit grundlegenden elektronischen Komponenten zu erzeugen? Wenn solche Möglichkeiten existieren, warum sind sie auf unseren Allzweckcomputern nicht verfügbar?
Der Hauptgrund für meine Frage liegt in der Notwendigkeit, den Zufallszahlengenerator zu setzen. Diese primitiven Handheld-Spiele schienen keine Uhr oder etwas zu haben, das als Startwert fungieren könnte (oder vielleicht lief ein Startzähler, selbst wenn das Spiel ausgeschaltet, aber an die Batterie angeschlossen war?).