Im Zusammenhang mit dem Slither-Link- Puzzle habe ich mich gefragt: Angenommen, ich habe ein Gitter aus quadratischen Zellen, und ich möchte einen einfachen Zyklus von Gitterkanten finden, der unter allen möglichen einfachen Zyklen gleichmäßig zufällig ist.
Ein Weg, dies zu tun, wäre, eine Markov-Kette zu verwenden, deren Zustände Mengen von Quadraten sind, deren Grenzen einfache Zyklen sind und deren Übergänge darin bestehen, ein zufälliges Quadrat zum Umdrehen auszuwählen und das Umdrehen beizubehalten, wenn die modifizierte Menge von Quadraten noch einen einfachen Zyklus als hat seine Grenze. Man kann auf diese Weise von einem einfachen Zyklus zu einem anderen gelangen (unter Verwendung von Standardergebnissen über das Vorhandensein von Schalen), so dass dies schließlich zu einer gleichmäßigen Verteilung konvergiert, aber wie schnell?
Alternativ gibt es eine bessere Markov-Kette oder eine direkte Methode zur Auswahl einfacher Zyklen?
ETA: In diesem Blog-Beitrag finden Sie einen Code zur Berechnung der Anzahl der von mir gesuchten Zyklen und Hinweise auf OEIS für einige dieser Zahlen. Wie wir wissen, ist das Zählen fast dasselbe wie das zufällige Erzeugen, und ich schließe aus dem Fehlen eines offensichtlichen Musters bei der Faktorisierung dieser Zahlen und dem Fehlen einer Formel im OEIS-Eintrag, dass es wahrscheinlich keine bekannte einfache direkte Methode gibt . Damit bleibt jedoch die Frage offen, wie schnell diese Kette konvergiert und ob es eine bessere Kette gibt, die weit offen ist.