Ich beginne mein Studium der algorithmischen Spieltheorie und es scheint, dass das normalerweise verwendete Gleichgewichtskonzept das eines Fixpunkts in einem Graphen ist. Haben sich die Menschen jedoch mit alternativen Gleichgewichtskonzepten wie Grenzzyklen befasst? Ich kann mir vorstellen, dass ein "enger" Grenzzyklus - dh ein Zyklus in der Grafik von sehr kleiner Länge - als etwas angesehen werden könnte, das der Standarddefinition des Gleichgewichts "nahe" kommt.
Ich habe versucht, in Google Scholar zu stöbern, aber ohne Erfolg.