Als «vulkan» getaggte Fragen

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Sollten neue Grafikprogrammierer Vulkan anstelle von OpenGL lernen?
Aus dem Wiki : "Die Vulkan-API wurde ursprünglich von Khrono als" OpenGL-Initiative der nächsten Generation "bezeichnet." Es handelt sich um eine grundsätzliche Neugestaltung, um OpenGL und OpenGL ES zu einer gemeinsamen API zu vereinen, die nicht rückwärts geht. " kompatibel mit bestehenden OpenGL - Versionen ". Sollten diejenigen, die sich …
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Warum ist Thread-Sicherheit für Grafik-APIs so wichtig?
Sowohl Vulkan als auch DirectX12 sollen threadsicher verwendet werden können. Die Leute scheinen darüber aufgeregt zu sein. Warum ist dies ein so großes Feature? Die "echte" Verarbeitung wird auf jeden Fall auf einer separaten Verarbeitungseinheit über die Speicherbrücke geworfen. Auch wenn es so groß ist, warum wurde bis jetzt keine …

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Vulkan: Einheitliche Puffer versus Push-Konstanten für statische Daten
Ich habe Probleme, den konzeptionellen Unterschied zwischen einheitlichen Puffern und Push-Konstanten zu verstehen. Nach dem, was ich durch Lesen der Spezifikation feststellen kann, sind die Hauptunterschiede: Gleichmäßige Puffer können viel größer sein als Push-Konstanten. UBOs verwenden std140, PCs verwenden std430. UBOs können jederzeit mit vkCmdUpdateBuffer (oder Host-Mapping) aktualisiert werden und …
8 vulkan 

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