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Ist die Ausrichtung und Deklaration der Uniformen von Bedeutung?
In Abschnitt 6.4 Konstante Puffer des Buches Praktisches Rendern und Rechnen mit Direct3D 11 (Seiten 325, 326) wird Folgendes erwähnt: Standardmäßig versucht der HLSL-Compiler, Konstanten so auszurichten, dass sie nicht mehrere float4-Register umfassen. [...] Das Packen für einen HLSL-Konstantenpuffer kann auch manuell über das Schlüsselwort packoffset angegeben werden. Ich gehe …