3
Was ist "Scanline Racing"
Ich habe viele Leute, die an VR arbeiten, über Scanline-Rennen sprechen hören und dass dies dazu beitragen soll, die Latenz für Motion-to-Photon zu verbessern. Allerdings ist mir nicht klar, wie das mit OpenGL gemacht werden kann. Könnte jemand erklären, wie Scanline Racing funktioniert und wie es auf modernen GPUs implementiert …