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Rendern in radiometrischen Einheiten oder photometrischen?
Beim herkömmlichen Rendering werden normalerweise alle Berechnungen mit radiometrischen Einheiten durchgeführt, entweder als vollständiges spektrales Rendering oder komponentenweise (XYZ, RGB usw.). Da das moderne Rendering jedoch mehr physikalisch basierte Modelle hinzufügt, ist es für Künstler praktisch, Werte in den bekannteren photometrischen Einheiten anzugeben, z. B. die Intensität eines Lichts in …
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pbr
render
photometric