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Echtzeit-Transluzenz-Effekt
Beim Rendern meiner Szene mit OpenGL füge ich manchmal eine Überlagerung hinzu, die Informationen, Einstellungen und einige ziehbare Elemente enthält. Derzeit hat die Überlagerung einen leicht transparenten Hintergrund, damit der Text leicht lesbar ist und die Szene dennoch durchscheinen kann und der Benutzer die Szene hinter / durch die Überlagerung …