GLSL ist die OpenGL-Schattierungssprache. Verwenden Sie dieses Tag für Fragen, die sich speziell auf Shader beziehen, die in dieser Sprache geschrieben wurden. Verwenden Sie für allgemeine Shader-Fragen stattdessen [Shader].
Ich versuche, den von Jorge Jimenez in dieser Präsentation erläuterten Parallax Refraction-Effekt zu implementieren : http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx und habe einige Schwierigkeiten. Hier ist ein Screenshot des interessanten Teils. In diesem Dokument fehlen jedoch einige Erklärungen, insbesondere im zweiten Teil der physikalisch basierten Refraktion . Folgendes habe ich im Moment erreicht. Dies …
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