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Gibt es eine Möglichkeit, Grundelemente in einem Geometrieshader ohne Eingabegeometrie zu generieren?
Vor ein paar Jahren habe ich versucht, dieses GPU-Juwel in OpenGL zu implementieren , um mithilfe von Marching Cubes prozedurales 3D-Terrain zu generieren . Der Artikel schlägt vor, Marching Cubes in einem Geometrie-Shader mit maximaler Effizienz zu implementieren. Das bedeutet, dass ich den Shader einmal für jedes Voxel in der …