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OpenGL - Erkennung von Kanten
Ich möchte beliebige Netze laden und dicke schwarze Linien entlang der Kanten zeichnen, um ein Toon-Shading-ähnliches Aussehen zu erhalten. Mit dem Schablonenpuffer konnte ich eine schwarze Silhouette um die Objekte zeichnen. Sie können das Ergebnis hier sehen: Was jedoch fehlt, sind die schwarzen Linien im Objekt selbst. Ich dachte darüber …