Als «edge-detection» getaggte Fragen

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OpenGL - Erkennung von Kanten
Ich möchte beliebige Netze laden und dicke schwarze Linien entlang der Kanten zeichnen, um ein Toon-Shading-ähnliches Aussehen zu erhalten. Mit dem Schablonenpuffer konnte ich eine schwarze Silhouette um die Objekte zeichnen. Sie können das Ergebnis hier sehen: Was jedoch fehlt, sind die schwarzen Linien im Objekt selbst. Ich dachte darüber …

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OpenGL GLSL - Sobel-Kantenerkennungsfilter
In Bezug auf dieses Thema habe ich den Sobel Edge Detection- Filter erfolgreich in GLSL implementiert . Hier ist der Fragment-Shader-Code des Filters: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, -2.0, -1.0 ); mat3 …

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