Als «directx12» getaggte Fragen

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Warum ist Thread-Sicherheit für Grafik-APIs so wichtig?
Sowohl Vulkan als auch DirectX12 sollen threadsicher verwendet werden können. Die Leute scheinen darüber aufgeregt zu sein. Warum ist dies ein so großes Feature? Die "echte" Verarbeitung wird auf jeden Fall auf einer separaten Verarbeitungseinheit über die Speicherbrücke geworfen. Auch wenn es so groß ist, warum wurde bis jetzt keine …

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Wie viele Direkt- / Rechen- / Kopierwarteschlangen sind sinnvoll?
DirectX 12 stellt Befehlswarteschlangen für Grafik- ("Direct" genannt), Rechen- oder Kopieraufgaben bereit. In Bezug auf die bereitgestellte Funktionalität ist jede eine Supermenge der folgenden. Die Spezifikation besagt, dass Befehlswarteschlangen gleichzeitig vom Gerät ausgeführt werden können. Die API begrenzt jedoch in keiner Weise die Anzahl der Befehlswarteschlangen (zumindest ist mir keine …
11 directx12  api 


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DirectX12 CbvHeap
Mit directX12 haben sie Heap-Deskriptoren eingeführt. Eine Möglichkeit für uns, die Tabelle für Ressourcen zu beschreiben, die wir an die Shader senden wollten. Ich bin zugegebenermaßen sehr neu in der Computergrafik und habe in directX11 nur ein bisschen gebastelt. Ich habe im Moment nicht mit Instanzen oder komplizierteren Dingen gespielt, …
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