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Warum die höheren Bits von RGB565 bei der Konvertierung in RGBA8888 replizieren?
Ich habe in den Codebasen einiger Computergrafiksoftware gesehen, dass manchmal die höheren Bits von Bilddaten im RGB565-Format in die niedrigeren Bits repliziert werden, wenn sie in das Format RGBA8888 mit höherer Bittiefe konvertiert werden. Ich habe zum Beispiel den Kommentar des Benutzers "eq" in diesem gamedev.net-Thread gefunden : Ich ziehe …