Beim Rendern von zwei sich überlappenden koplanaren Oberflächen tritt häufig das Problem "Z-Fighting" auf, bei dem der Renderer nicht entscheiden kann, welche der beiden Oberflächen sich näher an der Kamera befindet. Dadurch entstehen visuelle Artefakte im Überlappungsbereich.
Die Standardlösung besteht darin, den Oberflächen beim Entwerfen des Modells einen leichten Versatz zu geben. Gibt es eine andere Lösung?