Das Doppelspaltexperiment von Young ist sehr einfach aufzubauen und zu erklären, aber es ist ein Beispiel für Beugung und Interferenz, von denen keines durch konventionelles Raytracing modelliert wird.
Es ist einfach, eine Annäherung des Ergebnisses unter Verwendung von Texturen zu erstellen, aber dies würde erfordern, im Voraus zu wissen, was das Ergebnis sein sollte. Gibt es für eine beliebige Einstellung, bei der die Anzahl und Anordnung der Schlitze nicht im Voraus bekannt ist, Algorithmen zur Modellierung des Effekts, um das richtige resultierende Bild zu erzeugen?
Wenn nicht, was müsste ein Modell enthalten, um diese Effekte genau zu erzeugen? Kann Raytracing angepasst werden, um Strahlen mit zusätzlichen Informationen zu verwenden, oder wäre ein völlig neuer Ansatz erforderlich?