Ist die Schärfentiefe in einem 3D-Standbild nicht kongruent?


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Wenn Sie ein Bild in 2D rendern, fügt das Hinzufügen von Tiefenschärfeeffekten (Verwischen von Objekten weiter von der Brennweite entfernt) Realismus hinzu und lenkt den Blick auf das Objekt des Bildes. Wenn Sie bei einem 3D-Bild (dh Stereobild) ein Objekt im Bild in einer bestimmten Tiefe betrachten, werden Objekte in allen anderen Tiefen defokussiert (nicht unscharf, aber von den Augen falsch ausgerichtet, wodurch ein Doppelbild entsteht). Dies bedeutet, dass bei Verwendung von Tiefenschärfeeffekten widersprüchliche Ergebnisse auftreten: Wenn Sie ein Objekt betrachten, das sich in einer anderen Tiefe befindet, ist diese Tiefe die einzige Tiefe, die kein Doppelbild aufweist, aber es ist auch eine Tiefe verschwommen. Dies gibt dem Objekt die Eigenschaft, fokussiert zu sein, und die Eigenschaft, nicht fokussiert zu sein. Beeinträchtigen Tiefenschärfeeffekte in einem 3D-Standbild die Akzeptanz des Bildes durch das Auge, oder gibt es Möglichkeiten, dies zu umgehen?


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Dies ist eine wirklich gute Frage, die praktische Auswirkungen hat, da interaktives Stereo-Rendering in Echtzeit mit VR immer häufiger wird
Alan Wolfe

Antworten:


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In herkömmlichem Stereo-3D glaube ich nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, eine feste Fokusebene für den Betrachter natürlich wirken zu lassen. Wenn Sie ein unscharfes Objekt in Stereo-3D betrachten, bleibt das Objekt unscharf, was zu widersprüchlichen Hinweisen führt. Die Linse im Auge versucht sich anzupassen, um das Objekt scharf zu stellen, aber es gelingt natürlich nicht, was zu Augenbelastung und Kopfschmerzen führt.

Außerhalb von Stereo-3D gibt es jedoch Hoffnung: Lightfield-Displays wie dieser NVIDIA-Prototyp gehen einen anderen Weg. In Stereo-3D wird das Licht in der Szene bereits von zwei virtuellen (oder physischen) Kameras erfasst, die in der Brennebene "backen". Am Kopf montierte Displays wie Oculus Rift versuchen dann, zwei Displays vor Ihren Augen so zu verkleben, dass die Netzhaut genau das gleiche Bild empfängt, das von der Kamera aufgenommen wurde. Lichtfeldanzeigen gehen einen anderen Weg: Anstatt zwei Bilder im Voraus aufzunehmen, reproduzieren sie das gesamte 4D-Lichtfeld vor Ihren Augen, sodass Ihre Augen das Bild so aufnehmen können, als ob sie direkt in der virtuellen Szene sitzen würden. Dies hat eine Reihe von Vorteilen, darunter viel kleinere und leichtere Hardware sowie die Möglichkeit, Ihre Augen neu zu fokussieren.

Wenn es eine Möglichkeit gibt, Lichtfeldanzeigen technisch und wirtschaftlich nutzbar zu machen, dann können sie meiner Meinung nach die Notwendigkeit von Schärfentiefe und festen Fokusebenen vollständig beseitigen und dafür sorgen, dass sich VR für den Betrachter viel angenehmer anfühlt. Es ist jedoch wahrscheinlich nicht möglich, Lichtfeldbildschirme zu konstruieren, sodass Fernseher und Kinos diese Technologie nicht verwenden können.

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