Ich möchte Strahlen mit einem kontinuierlichen Frequenzbereich modellieren, damit ich bei der Brechung Raytrace-Bilder mit Farbtrennung erhalten kann. Ich kann eine Lichtquelle mit einer bestimmten Häufigkeitsverteilung modellieren, indem ich die Verteilung verwende, um die Wahrscheinlichkeit zu beeinflussen, dass ein zufälliger Strahl in einem bestimmten Frequenzbereich liegt, oder ich kann alternativ Frequenzen aus einer gleichmäßigen zufälligen Verteilung auswählen und die Helligkeit jedes Strahls proportional zu machen die Häufigkeitsverteilung bei ihrer jeweiligen Frequenz. Ich sehe das erste als physikalisch genauer an, aber ich vermute, dass das zweite Bilder liefert, die mit weniger Strahlen "fertig" aussehen. Ist dieser intuitive Verdacht richtig? Gibt es Funktionen, die beim zweiten Ansatz aus dem Bild verloren gehen? Gibt es eine Möglichkeit, die Geschwindigkeit zu erhöhen, ohne das Bild zu beeinträchtigen?