Ich bin neu in Shadern und weiß, dass Sie mit gl_FragColor Pixel färben können, aber manchmal gibt es Folgendes:
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / screenSize; // or resolution or smthn depends on the implementation
Wenn gl_FragCoord wie Pixelkoordinaten ist, was bekommt UV ?
Warum wird es oft in GLSL gemacht?
Wenn jemand ein Beispiel dafür zeichnen könnte, welcher Teil des Bildschirms UV-Strahl ist, ist dies sehr hilfreich!
gl_FragCoord
Attribut durchführt.