In der herkömmlichen Computergrafik werden die meisten 3D-Modelle durch Rasterung oder Raytracing gegen ein unterteiltes Netz von Grundelementen, normalerweise Dreiecken oder Quads, gerendert. In jüngerer Zeit wurden einige Echtzeittechniken auf Raytracing gegen vorzeichenbehaftete Distanzfelder (SDFs) angewendet. Intuitiv können diese Distanzfelder nicht die gleichen Dreiecke und Quads wie beim herkömmlichen Rendern sein und müssen so etwas wie geometrische 3D-Grundelemente (Würfel, Kugeln usw.) sein, um eine ordnungsgemäße Schattierung zu erzielen. Ist das wahr? Wenn nicht, können komplexe Szenen "traditioneller" 3D-Modelle mithilfe von SDFs dargestellt werden? Wenn es stimmt, wie erstellen Künstler dann detailreiche Modelle, die in SDF-Renderern verwendet werden?