Ich vermute, dass dies mit der Summe der drei Funktionen zusammenhängt, die dort ein Minimum haben. Siehe die gegen die Wellenlänge aufgetragene Summe
Dies ist eigentlich ein falscher Weg, um diese Funktionen zu summieren: Das sRGB-Modell gibt an, dass die RGB-Komponenten mit geeigneten Gewichten gewogen werden müssen, um die Leuchtkraft zu erhalten. Dann wird die Leuchtkraft, nicht überraschend, gleich der Y-Komponente der XYZ-Darstellung.
Das Problem dabei ist, dass das Bild irgendwo um 490 nm einen Intensitätsabfall zu haben scheint
Ich kann tatsächlich die Neigung nicht nur in der Nähe von 490 nm sehen, sondern auch eine kleinere in der Nähe von 570 nm.
Wie auch immer, ich glaube, ich habe den Grund dafür gefunden. Zeichnen wir zunächst die entsättigten Farben, die beim Rendern verwendet wurden, in das Farbdiagramm:
Das gestrichelte Dreieck ist der sRGB-Farbumfang, und die durch die unteren beiden Linien der grünen Kurve gebildete Spitze entspricht dem weißen (grauen) Punkt D65. Beachten Sie, dass vom weißen Punkt drei "Unebenheiten" entfernt sind, die violett, bläulich-grün und rot entsprechen. Oder dass es einen starken Abfall der Sättigung in Richtung von 490 nm und eine moderate Abnahme in Richtung von etwa 570 nm gibt. Lassen Sie uns dies grafisch charakterisieren und die Differenznorm der gerenderten Punkte vom Weißpunkt auftragen:
Dies ist genau das , was ich im Bild visuell als Sättigung wahrnehme und mich so mit dem Hintergrund verschmelze.
Woher kommt diese seltsame Form? Und die Antwort ist vom Spektralort im vollen XYZ-Raum. Siehe folgende Abbildung: Die blaue Kurve ist der Spektralort und die Orange ist ihre Projektion auf eine Ebene senkrecht zum Vektor {1,1,1}
.
Die Form, die wir im Chromatizitätsdiagramm erhalten haben, ist so etwas wie eine planare Entfaltung des Spektralorts.
In Bezug auf den Realismus dieses Renderings bin ich mir ziemlich sicher, dass wir, wenn wir versuchen, ein reales Spektrum auf eine graue, nicht fluoreszierende Oberfläche zu projizieren, auch diese beiden "seltsamen" Einbrüche sehen werden. Und sie werden weniger auffällig, wenn Sie die Helligkeit des Spektrums im Verhältnis zur Helligkeit der Oberfläche erhöhen.