Umgebungsokklusion "ist eine Schattierungs- und Rendering-Technik, mit der berechnet wird, wie stark jeder Punkt in einer Szene der Umgebungsbeleuchtung ausgesetzt ist .
Umgebungsbeleuchtung bezieht sich auf Was ist Umgebungsbeleuchtung? ::
... konstante und positionsunabhängige Beleuchtung: das ist Umgebungsbeleuchtung.
Wenn die Umgebungsbeleuchtung keine feste Position hat, wie können Punkte dann mehr oder weniger dieser ausgesetzt sein? Umgebungsbeleuchtung " leuchtet konstant in alle Richtungen ". Wenn das Licht also aus allen Richtungen kommt , sollte jeder Punkt durch denselben Faktor der Umgebungsbeleuchtung ausgesetzt werden .