So lese ich diese , ich irgendwie den Grund bekam , warum viel mehr Spiele auf Microsoft Windows gibt es als auf jedem anderen O. Das Hauptproblem war, dass Direct3D OpenGL vorgezogen wird.
Was ich nicht verstehe ist, warum ein Entwickler die Kompatibilität opfern sollte? Das ist einfach ein finanzieller Verlust für das Unternehmen. Ich verstehe, dass OpenGL eine Art Chaos ist, aber das sollte für Experten kaum ein Problem sein. Selbst wenn es so ist, denke ich, dass die Leute einen Schritt weiter gehen würden, als einen finanziellen Verlust zu erleiden.
Auch wenn ich mich nicht irre, verwenden viele plattformübergreifende Anwendungen sowohl Direct3D als auch OpenGL. Ich denke, sie wechseln zwischen den APIs.
Das ist seltsam, da sie nur OpenGL verwenden können. Warum sollte man sich überhaupt für Direct3D interessieren?
Die Frage ist also, ob es technische Probleme mit OpenGL gibt oder ob Direct3D Unterstützung bietet, die OpenGL fehlt.
Ich bin mir bewusst, dass diese Frage möglicherweise nicht zum Thema gehört oder zu weit gefasst ist. Ich habe mein Bestes gegeben, um sie einzugrenzen.