Beim Lesen über das Lambertsche Reflexionsvermögen in Wikipedia habe ich den folgenden Satz (in Fettdruck) gefunden, der für mich nicht richtig klingt:
In der Computergrafik wird die Lambertsche Reflexion häufig als Modell für die diffuse Reflexion verwendet. Diese Technik bewirkt, dass alle geschlossenen Polygone (z. B. ein Dreieck innerhalb eines 3D-Netzes) das Licht beim Rendern gleichmäßig in alle Richtungen reflektieren. Tatsächlich ändert ein Punkt, der um seinen Normalenvektor gedreht wird, nicht die Art und Weise, wie er Licht reflektiert. Der Punkt ändert jedoch die Art und Weise, wie er Licht reflektiert, wenn es von seinem anfänglichen Normalenvektor weg geneigt wird, da der Bereich durch einen kleineren Teil der einfallenden Strahlung beleuchtet wird.
Die Art und Weise, wie ich mir die im Absatz beschriebene Situation vorstelle und nur von der Lichtquelle wegkippt, würde dazu führen, dass in einem bestimmten Bereich weniger Licht einfällt. Im Allgemeinen kann das Wegkippen vom anfänglichen Normalenvektor entweder zu einer Zunahme oder einer Abnahme des einfallenden Lichts pro Fläche führen, da dies nichts über den Ort der Lichtquelle aussagt.
Habe ich den Kontext falsch verstanden oder sollte dies auf Wikipedia umgeschrieben werden?