Ich kann mir zwei Fälle vorstellen, in denen mehrere Unschärfen nacheinander für ein einzelnes Bild ausgeführt werden.
Wenn Sie eine Unschärfe mit großem Radius ausführen, kann dies die Gesamtberechnung verringern, wenn Sie zuerst das Bild (das eine Unschärfe ist) herunterabtasten und dann eine Unschärfe mit kleinerem Radius für das heruntergetastete Bild ausführen. Wenn Sie beispielsweise ein Bild um das Vierfache herunterabtasten und dann eine 10 Pixel breite Gaußsche Unschärfe für das Ergebnis durchführen, würde dies ungefähr eine 40 Pixel breite Gaußsche Unschärfe des Originals bewirken - ist jedoch aufgrund der verbesserten Lokalität bei der Abtastung und weniger entnommenen Proben wahrscheinlich erheblich schneller insgesamt.
Das anfängliche Downsampling-Filter ist oft einfach eine Box (wie oben gezeigt), aber es kann auch selbst etwas Anspruchsvolleres sein, wie ein Dreieck oder ein bikubisches Filter, um die Approximation zu verbessern.
Dies ist ein Mitchell-Netravali-Downsample (kubisch), gefolgt von einem Gaußschen. Interessanterweise stellt sich heraus, dass die Verwendung eines Gaußschen für das anfängliche Downsampling keine so gute Annäherung darstellt, wenn Sie damit einen größeren Gaußschen erzeugen möchten.
Ein ähnlicher Downsampling-Schritt wird aus ähnlichen Gründen auch häufig verwendet, wenn visuelle Effekte wie Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe implementiert werden.
Ein zweiter Grund, mehrere Gaußsche Unschärfen durchzuführen, besteht darin, einen nicht trennbaren Filter durch Mischen zwischen verschiedenen Gaußschen mit unterschiedlichen Radien zu approximieren. Dies wird beispielsweise häufig in der Blüte verwendet. Der Standard-Bloom-Effekt extrahiert zunächst helle Objekte aus dem Bild, erstellt dann mehrere unscharfe Kopien der hellen Objekte (normalerweise unter Verwendung der soeben beschriebenen Downsample-Then-Blur-Technik) und gewichtet und summiert sie schließlich zusammen. Dies ermöglicht den Künstlern ein höheres Maß an Kontrolle über die endgültige Form und das Erscheinungsbild der Blüte.
Hier ist zum Beispiel eine gewichtete Summe von drei Gaußschen (rote Linie), die eine Form erzeugt, die schmaler und schwerer ist als eine einzelne Gaußsche (blaue Linie). Dies ist eine beliebte Konfiguration für die Blüte, da die Kombination eines schmalen, hellen Zentrums mit einem breiten, diffusen Lichthof optisch ansprechend ist. Da diese Art von Filterform jedoch nicht trennbar ist, ist es billiger, sie aus einer Mischung von Gaußschen zu machen, als direkt damit zu filtern.
Eine weitere Variation dieser Idee ist das Konzept eines Diffusionsprofils, das mit Streuung unter der Oberfläche für die Hautwiedergabe verwendet wird. Für den roten, grünen und blauen Kanal können unterschiedliche Unschärferadien verwendet werden, um die unterschiedlichen Wellenlängen der Lichtstreuung unterschiedlich zu approximieren, wie im Kapitel über Hautschattierungen in GPU Gems 3 von Eugene d'Eon und Dave Luebke. Tatsächlich verwendet dieses Papier eine Mischung aus sieben verschiedenen Gaußschen mit jeweils unterschiedlichen R-, G- und B-Gewichten, um die komplizierte nicht trennbare, wellenlängenabhängige Streuantwort der menschlichen Haut zu approximieren.