Puh, das war ein langer Titel.
In beiden Fällen stelle ich diese Frage, da ich gerne über verschiedene Dinge nachdenke und mir der Gedanke kam, dass es auf GLSL keine wirklich einfachen Open-Source-Ebenen gibt, auch wenn nur einfache Dinge wie z enthält oder häufig verwendete Funktionen.
Als eine Art Forschung stelle ich diese Frage, da mein eigenes Bewusstsein für solche Sprachen gelinde gesagt winzig ist - ich kenne die Schattierungssprache von bgfx und das ShaderLab von Unity, aber ich weiß nicht wirklich, was sie leisten - oder warum - ein relativer Neuling in der Computergrafik zu sein.
Was wäre alternativ Ihre Wunschliste für eine solche Schattierungssprache? Meins enthält bisher einige Kompatibilitäten zwischen Versionen, optionale "versteckte" Eingaben, die den einfachen Zugriff auf Texturen mit Pixelversätzen oder Bildgrößen usw. ermöglichen, und geht wahrscheinlich durch - beispielsweise für Gaußsche Unschärfe mit zwei Durchgängen.
Gedanken?