Ich mache eine schnelle und schmutzige automatisierte Verformungsroutine an einem Polygonkörper. Wenn es ein Baum wäre und meine Achse in der Mitte des Baumes wäre, würde ich den Körper gerne biegen, indem ich die Achse biege. Ich würde einen einfachen Einflussalgorithmus verwenden, um die xyz-Verschiebung des Scheitelpunkts zu bestimmen.
Wie kann ich auf der konkaven Seite der Biegung nach überlappenden oder durchlaufenden Polygonen suchen und wie kann ich solche Polygone reparieren?
Vielen Dank!