Im Laufe der Jahre gab es viele Veröffentlichungen zu verschiedenen Techniken zum Zeichnen von Höhenfeldern in einem Ray-Tracer. Einige Algorithmen durchlaufen das Raster direkt (oder über einen Quadtree). andere wandeln das Gelände in ein Polygonnetz um und verwenden einen Standardtest für die Schnittmenge von Strahlendreiecken. Die Forschung scheint sich in den letzten Jahren weiterentwickelt zu haben, und es ist schwierig, Artikel zu finden, die im letzten Jahrzehnt geschrieben wurden, aber das Gleichgewicht zwischen Arbeitsspeicher und Rechenleistung (sowohl CPU als auch GPU) ändert sich immer noch.
Welche Art von Algorithmus bietet heutzutage die beste Leistung auf High-End-Desktop-Computern? Oder wie unterscheiden sich die Leistungsmerkmale der derzeit besten Algorithmen, wenn es keine einzige Antwort gibt?