Es ist kein Geheimnis, dass laut offizieller Dokumentation Erweiterungen unter OpenGL ES 2.0 nicht verfügbar sind. Dennoch ist die glext.h Datei in den NDK Plattform-Einfügeverzeichnisse macht ich denke , dass Erweiterungen in der Tat zur Verfügung stehen. Ich weiß, dass sich die Arbeit mit OpenGL unter NDK nicht von der Arbeit mit eigenständigem OpenGL unterscheidet. Wenn ich also so etwas wie eine JNI-Brücke zwischen meiner Java-Engine-Schnittstelle und diesen Erweiterungen mache, könnte ich sie verwenden.
Die Frage ist also: Welche Architekturlösung sollte ich verwenden, wenn ich verfügbare OpenGL ES-Erweiterungen auf ES2.0-Geräten verwenden möchte?