Anzeigelisten waren eine OpenGL-Funktion, mit der theoretisch jeder Teil der API beschleunigt werden konnte, indem eine Gruppe von Befehlen zur späteren Verwendung gespeichert wurde. Nach meinem Verständnis ist dies im Hinblick auf die derzeitigen Bemühungen zur Reduzierung des Overheads des Fahrers sehr sinnvoll.
Anzeigelisten waren in Version 3.1 jedoch veraltet. Was ist das moderne API-Äquivalent und stellt DirectX eine ähnliche Funktion zur Verfügung? Wenn es keine solche Funktionalität mehr gibt, was ist der Grund dafür?