180 Byte, Computercode (16-Bit x86)
Mir ist aufgefallen, dass die meisten Antworten die integrierte Codierung / Decodierung verwenden (was meiner Meinung nach vollkommen in Ordnung ist), aber ich dachte, ich werde meine 16-Bit-Suche fortsetzen .
Wie bei den vorherigen wurde dies ohne Compiler durchgeführt, wobei hauptsächlich HT-Hexeditor und ICYs Hexplorer verwendet wurden .
00000000: eb40 ac20 0000 1a20 9201 1e20 2620 2020 .@. ... ... &
00000010: 2120 c602 3020 6001 3920 5201 0000 7d01 ! ..0 `.9 R...}.
00000020: 0000 0000 1820 1920 1c20 1d20 2220 1320 ..... . . . " .
00000030: 1420 dc02 2221 6101 3a20 5301 0000 7e01 . .."!a.: S...~.
00000040: 7801 89f7 4646 89fa 89d9 4143 4bb4 3fcd x...FF....ACK.?.
00000050: 2185 c074 288a 053c 8073 05e8 1700 ebec !..t(..<.s......
00000060: 3ca0 721a d440 0d80 c050 86c4 e806 0058 <.r..@...P.....X
00000070: e802 00eb d7b4 4088 05b3 01cd 21c3 2c80 ......@.....!.,.
00000080: d0e0 89c3 8b00 89cb 85c0 74c0 3dff 0773 ..........t.=..s
00000090: 08c1 c002 c0e8 02eb cd50 c1e8 0c0c e0e8 .........P......
000000a0: d3ff 5825 ff0f c1c0 02c0 e802 0d80 8050 ..X%...........P
000000b0: 86c4 ebb8 ....
Präparation
Die Implementierung ist ziemlich unkompliziert, obwohl ich nicht viel darüber nachgedacht habe, im Voraus zu fließen, so dass es einige Spaghetti gibt.
Ich werde die Reihenfolge ein wenig mischen, um es einfacher zu machen, zu folgen ...
0000 eb40 jmp 0x42
Überspringen Sie eine Tabelle, die Zeichen> = 0x80 <0xa0 Unicode-Codes zuordnet.
data db ACh,20h, 00h,00h, 1Ah,20h, ...
Ungültige werden als 0 codiert und keiner Zuordnung zugeordnet
0075 b440 mov ah, 0x40
0077 8805 mov [di], al
0079 b301 mov bl, 0x1
007b cd21 int 0x21
007d c3 ret
Die Hilfsfunktion zum Ausdrucken von Zeichen al
wird mehrmals aufgerufen.
0042 89f7 mov di, si
0044 46 inc si
0045 46 inc si
0046 89fa mov dx, di
0048 89d9 mov cx, bx
004a 41 inc cx
004b 43 inc bx
Register vorbereiten. Die Daten werden in 0x100 eingelesen. Zeigen Sie si
in die obige Übersetzungstabelle.
004c 4b dec bx
004d b43f mov ah, 0x3f
004f cd21 int 0x21
0051 85c0 test ax, ax
0053 7428 jz 0x7d
Lese char von stdin, springe zu 0x7d wenn EOF.
Nebenbemerkung: Dies ist eigentlich ein kleiner (aber ziemlich bekannter) Trick, den 0x7d enthält ret
. Dies führt dazu pop sp
, dass sich sp
an den Startpunkten bis zum Ende eines Segments ein solcher Trick 00 00
befindet und cs:0
in DOS enthält CD 20
, wodurch die Anwendung beendet wird.
0055 8a05 mov al, [di]
0057 3c80 cmp al, 0x80
0059 7305 jnc 0x60
005b e81700 call 0x75
005e ebec jmp 0x4c
Wenn char <0x80 ist, drucken Sie es einfach aus und gehen Sie zum Schleifenanfang (da die Hilfsfunktion BX auf 1 - stdout setzt, gehen die Sprünge zu dec bx
).
0060 3ca0 cmp al, 0xa0
0062 721a jc 0x7e
0064 d440 aam 0x40
0066 0d80c0 or ax, c080
0069 50 push ax
006a 86c4 xchg ah, al
006c e80600 call 0x75
006f 58 pop ax
0070 e80200 call 0x75
0073 ebd7 jmp 0x4c
Dieser Teil befasst sich mit Zeichen> = 0xa0, teilt ASCII-Code in "hohe" zwei Bits und "niedrige" 6 Bits auf und wendet die utf-8-Maske c080 für zwei Bytes an und druckt dann beide
007e 2c80 sub al, 0x80
0080 d0e0 shl al, 0x1
0082 89c3 mov bx, ax
0084 8b00 mov ax, [bx+si]
0086 89cb mov bx, cx
0088 85c0 test ax, ax
008a 74c0 jz 0x4c
008c 3dff07 cmp ax, 07ff
008f 7308 jnc 0x99
0091 c1c002 rol ax, 0x2
0094 c0e802 shr al, 0x2
0097 ebcd jmp 0x66
Dieser Teil befasst sich mit Zeichen> = 0x80 <0xa0, findet den richtigen utf-8-Code in der Tabelle oben, wenn der Code gleich 0 ist, springe zum Anfang, wenn er unter 0x7ff liegt (ergo: passt auf zwei UTF-8-Bytes) Passen Sie einfach den Wert an und verwenden Sie den vorherigen Code erneut bei 0x166.
0099 50 push ax
009a c1e80c shr ax, 0xc
009d 0ce0 or al, e0
009f e8d3ff call 0x75
00a2 58 pop ax
00a3 25ff0f and ax, 0fff
00a6 c1c002 rol ax, 0x2
00a9 c0e802 shr al, 0x2
00ac 0d8080 or ax, 8080
00af 50 push ax
00b0 86c4 xchg ah, al
00b2 ebb8 jmp 0x6c
Der letzte Teil befasst sich mit Codes, die über 0x7FF liegen, löscht niedrige 12 Bits, wendet 0xE0 an (siehe UTF-8-Codierungsbeschreibung als Referenz) und druckt es aus, stellt die unteren 12 Bits ein und wendet die 8080-Maske an und verwendet den Teil, der zwei Zeichen ausspuckt, erneut .