Windmühle
Hier ist eine Windmühle ... die auf den Mann aus La Mancha wartet (oder auf den Vampir aus La Mancha?), Der hochfahren wird, um ihn herunterzubringen.
Ich versuchte herauszufinden, wie weit das Design von Miners on a Rail - das nun in der Editierhistorie dieser Antwort enthalten ist - vorangetrieben werden konnte, da festgestellt wurde, dass die Trittsteine besser auf andere Wände der Minenschächte gestrichen werden sollten . Und dann ist es einfach gewachsen und hat sich weiterentwickelt ...
Während unsere Schwergewichtsschiene und die leichte Schaftgeometrie nahezu identisch sind und die Schienenmuster so ähnlich aussehen, dass einige Ameisen die eine für die andere halten, wurde die Implementierung von Grund auf neu geschrieben und es wurde ein neuer Schlüssel eingeführt Idee. Untersuche die Nabe, um zu sehen, wie sie fräst .
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var UNDEF_X9=[undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined,undefined];
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(Auf Anraten von Trichoplax und Dzaima - wofür ich mich bedanke! - wurde dies auf Kosten der Lesbarkeit unschädlich gemacht, um in die PPCG-Größenbeschränkungen zu passen. Bearbeiten: Das ungekürzte Original, reichlich kommentiert und mit aussagekräftigen Variablen- und Funktionsnamen, ist jetzt verfügbar auf GitHub .)
Nach dem üblichen anfänglichen Durcheinander startet die Windmill Queen drei Schienen mit dem Ziel, einen näher gelegenen Bereich gründlicher zu reinigen, die Fahrzeiten zu verkürzen und Redundanz zu schaffen. Auf der vierten Seite befindet sich ein kleiner Garten mit roten, blauen und schwarzen Beeren.
Wir verzichten auf Miners on a Rails Repairer. (Ihre sehr lange Schiene ist ein gemischter Segen ... sie zieht tendenziell Vampire an.) Stattdessen haben wir auf jeder Schiene einen Ingenieur. Ihr ursprünglicher Zweck war es, den Bergleuten mitzuteilen, ob sie die Schiene verlängern (wenn sie den Ingenieur sehen können) oder reparieren (wenn sie nicht können), aber dies wurde etwas vergraben, als sich der Code weiterentwickelte. Sie kümmern sich jetzt um ein paar kleinere Aufgaben, wie zum Beispiel das Verhindern, dass Schienen verkehrt herum entstehen.
Es wird erwartet, dass ein Schaft mit einer Breite von 3 Zellen und einer Tiefe von 1000 Zellen durchschnittlich 3 Lebensmittel enthält, und nur 4% aller Schäfte mit dieser Tiefe enthalten keine. Sobald wir aus der Menge der gehorteten Lebensmittel abschätzen, dass die Schienen lang genug gewachsen sind, um es sich zu lohnen, wird die Königin damit beginnen, ältere Bergleute hervorzubringen, die die zuvor von einem Junior-Bergmann erkundeten Schächte erneut inspizieren werden. Wie bei Miners on a Rail sind wir darauf vorbereitet, Wellen zu handhaben, die sich auf der Rückseite (links) einer Schiene um die Arena wickeln.
Die Windmühlenkönigin beschäftigt zwei weitere Mitarbeiter: einen Gärtner und einen Sekretär. Sie sind die gleichen Ameisentypen und tun das eine oder andere, je nachdem, wo sie sich im Verhältnis zur Königin und zueinander befinden. Sie helfen der Königin, die Kreation der Ingenieure und der ersten Junior-Minenarbeiter zu orchestrieren, und unterstützen die Königin beim Laufenlassen einer Uhr: eines Oszillators, der alle 85 Züge klingelt (wenn er ungestört ist).
Diese Hauptuhr entkoppelt zusammen mit der Menge an gehorteten Nahrungsmitteln und den zufälligen 1-von-4-Orientierungen, die wir erhalten, die Erschaffung von Bergleuten von der Ankunft von Nahrungsmitteln und reguliert die Rate, mit der weitere Bergleute erscheinen. Wenn sich die Königin gerade niedergelassen hat, werden alle eingehenden Lebensmittel schnell in mehr Bergleute umgewandelt, bis die Rate der eingehenden Lebensmittel ungefähr 9 pro 1000 Züge erreicht (was ungefähr ein Dutzend produktiver Bergleute erfordert). Dann wird der Takt zum limitierenden Faktor und wir fangen an, Essen zu horten. Später, wenn die Futtermenge zunimmt, drosseln wir die Laichrate auf höchstens 6 neue Bergleute pro 1000 Züge und später auf höchstens 3 und hören schließlich auf, uns vollständig zu vermehren. Ein Ratschenmechanismus verhindert, dass die Königin beim Laichen zu viel Futter ausgibt, wenn alle Schienen blockiert oder beschädigt sind.
Selbst ohne größeren Schaden wird die Effizienz des Bergbaus mit jedem Spiel stark abnehmen. Zunächst erwarten wir, dass ein Bergmann, der mit halber Lichtgeschwindigkeit bohrt und mit Lichtgeschwindigkeit zurückkehrt, durchschnittlich 1 Nahrung pro 1000 Bewegungen abgibt. Gegen Ende sind es eher 0,12-0,14 Lebensmittel pro Bergmann und 1000 Züge. Das Befahren der längeren Schienen, das Aufmalen des meist weißen Schachtmusters auf eine nicht mehr größtenteils weiße Leinwand und das Reparieren von Schächten und Schienen nehmen viel Zeit in Anspruch. Bergleute bleiben stecken oder verlieren sich oder werden in Paintball-Gefechten mit Gegnern gefesselt.
Unsere Bergleute bemühen sich, alle größeren Staus zu beseitigen.
Und es gibt ein rudimentäres Immunsystem, um mit unfreundlichen Eindringlingen umzugehen.
Der Versuch, unseren Garten mit Dampf zu rollen, wird nicht empfohlen. Unser Personal wird nicht amüsiert sein.
Der Hauptnachteil ist, dass die Windmühlenkönigin 8 Lebensmittel benötigt, um ihren ersten Stab aus der Tasche zu bekommen, so dass die Rätselphase ziemlich lang ist und anderen ähnlichen Anwärtern einen Vorsprung verschafft. Wenn unser Nest überfüllt ist und die Schienen weggewischt sind, bevor wir Essen gehortet haben, endet der Tag für uns schlecht. Später und wenn mindestens eine Schiene läuft oder repariert werden kann, können wir in der Regel weitermachen oder zumindest das (meiste) halten, was wir bereits haben.
Die Implementierung behandelt Nachbarzellen als gegen den Uhrzeigersinn nummeriert, beginnend an einer Ecke, mit einem Array ( CCW
), um diese Zahlen in die view
Indizes des Controllers zu übersetzen . Wenn wir unser Nordgefühl einschränken müssen (und können), setzen wir unseren Kompass, einen Basisindex, einCCW
. Die Ameisenfunktion beginnt immer mit einer Bestandsaufnahme ihrer Umgebung, insbesondere mit der Aufzeichnung eines Spektrums (wie oft jede Farbe vorkommt) und verzweigt sich dann nach Ameisentyp und -situation entlang eines mehrstufigen Entscheidungsbaums aus Strategien und Taktiken. Dies macht es möglich, eine Vielzahl seltsamer Sonderfälle zu behandeln und dabei die häufigsten Situationen sehr schnell zu bewältigen. Der Baum hat fast 200 Blätter, die eine Zelle malen oder einen Schritt machen oder eine Ameise erschaffen, und mehr als 70, die nichts tun - aus den 2 ^ 27 möglichen Farbmustern multipliziert mit möglichen sichtbaren Ameisen, sichtbaren Nahrungsmitteln und Nahrungsmitteln getragen.
Hier ist ein ASCII-Rendering der Hub-Geometrie:
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| | | | | ^ |MR2| | v |MR2| | ^ | | | | | | | | |
| | | | | i | | | a | r | rail 2 | | | | | | | |
+---+---+---+---+-n-+---+---+-c-+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| | | |ML1| | |ML1| a | |RL0|RM0|RR0| | | | | | | |
| | | | y | u | | y | t | | c | r | g | | | | | | | |
+---+---+---+---+-s-+---+---+-e-+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| | | |MX | e |MR0|MX | d |MR0|RL2|RM2|RR2|MX |ML1| |ML3| |ML1| |
| | | | c | | k | y | | k | c | g | y | c | y | | c | | y | |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| |RR1|RR0|RR2|RR1|RR0|RR2|RR1|RR0|RL1|RM1|RR1| | shaft in use | >| |
| r| | g | y | r | g | y | y | g | g | b | r | | | | | | | |
+--a+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| <i|RM1|RM0|RM2|RM1|RM0|RM2|RM1|RM0|RL0|RM0|RR0|MR0| |MR2| |MR0| | |
| l| b | r | g | b | r | g | b | r | c | r | g | k | | r | | k | | |
+-- +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| 3|RL1|RL0|RL2|RL1|RL0|RL2|RL1|RL0|*Q*|RL0|RL1|RL2|RL0|RL1|RL2|RL0|RL1| |
| | g | c | c | g | c | c | g | c |clk| c | g | c | c | g | c | c | g |r |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+a--+
| | | | | | | |G3 |Grd|Sec|RM0|RM1|RM2|RM0|RM1|RM2|RM0|RM1|i >|
| | | | | | | | k |r/y|clk| r | b | g | r | b | g | r | b |l |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ --+
| | | | | | | |G4 |G5 |G6 |RR0|RR1|RR2|RR0|RR1|RR2|RR0|RR1|1 |
| | | | | | | | r | k | b | g | y | y | g | r | y | g | | |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| | | | | | | | | | |MR0| |MX |MR0| |MX | | | |
| | | | | | | | | | | k | | y | k | | c | | | |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
(zeigt MX- und RR1-Farben während und nach der ersten Abfahrt durch einen Junior-Bergmann).
Es gibt Dutzende von losen Enden. (ZB reinigen wir Lebensmittel von der Schiene, weil dies ein Hindernis für beladene Bergleute sein könnte, aber einige Lebensmittel von der Schiene werden nicht gegessen, da die zusätzliche Komplexität es einfach nicht wert zu sein schien.) Das ist gut genug der Feind des Besseren ...
v1.1 behebt einen Grund für die Disqualifikation und fügt ein paar kleinere Verbesserungen hinzu.
v1.2 fügt ein paar weitere Korrekturen und Verbesserungen hinzu.
v1.3 fügt zuvor mischende var
Deklarationen hinzu, damit dies auf Controllern im strikten Modus wie Dave's funktioniert . keine funktionalen Änderungen.
v1.4 behebt ein Missverständnis zwischen Königin und Gärtner über die Verwendung von Knoblauch (wie Vampire, die auf Schiene 3 eintreffen, herausfinden werden), behebt einen dummen Fehler bei der Definition von Mustern und verbessert einige Randfälle.
v1.5 bringt der Windmühle einen neuen Trick bei - wollen Sie eine Ameise sehen?
Mit v1.6 können Bergleute Muster in große grünliche Flächen kritzeln, den Einbruchalarm zu Hause verfeinern und mit feindlichen Königinnen an anderer Stelle auf etwas elastischere Weise sowie mit geringfügigen Ausbesserungen umgehen .
Abgesehen von kleineren Resilienz-Korrekturen verwendet v1.7 eine Lightspeed- artige Startphase, um nicht früher abzurechnen, sondern um mit einem größeren Vorrat an Nahrungsmitteln abzurechnen. (Wir brauchen 7 Bergleute, um die erwartete Lebensmittelrücklaufrate eines Tandems mit Lichtgeschwindigkeit zu überschreiten. Es macht also keinen Sinn, auf Bergbau umzusteigen, bevor wir sie uns leisten können.)
v1.8 behebt einen Deadlock in der Lightspeed- Phasenlogik und behebt, was noch wichtiger ist, einen in v1.6 eingeführten Laichfehler, der zur Disqualifikation geführt hat.
v1.9 behebt einen weiteren exotischen Disqualifizierungsfehler, behebt vorläufig einige Staufälle in Schächten und versucht, mit den neuesten vampirischen Erfindungen umzugehen.
Mit v2.0 kann die Königin in dringenden Notfällen einen bestehenden Hub ganz aufgeben, auf Scrambling im Lightspeed-Stil zurückgreifen und sich mit etwas Glück später wieder niederlassen, um eine neue Mühle weit entfernt vom ursprünglichen Standort zu gründen. Experimente mit einem Food Controlled Oscillator mit variabler Geschwindigkeit führten dagegen nicht zu überzeugenden Verbesserungen. Das frühere Aussenden von mehr Bergleuten würde die Unfallrate einiger Wettbewerber, aber auch die unserer Mitbewerber, etwas erhöhen. Der FCO-Code bleibt bestehen, wurde jedoch vorerst deaktiviert.
v2.1 behebt drei Randfälle, in denen Arbeiter besser umziehen als sitzen bleiben mussten.