Ihre Aufgabe ist einfach: Schreiben Sie ein Programm, das zufällige Pixel in einem schwarzen Rechteck von 16 x 8 Pixel (Breite x Höhe) durch weiße Pixel ersetzt.
Die Löcher müssen gleichmäßig zufällig sein, und Sie sollten das 16 x 8 Pixel große Bild mit den eingefügten weißen Pixeln ausgeben.
Ersetzen Sie nur 1 Pixel pro Spalte (insgesamt 16 ersetzte Pixel)
Sie nehmen keine Eingaben vor und können sich nicht darauf verlassen, dass das Bild an anderer Stelle auf dem Computer gespeichert wird.
Dies ist Code-Golf, also gewinnt das Programm mit dem kürzesten bytecount!