Rollen Sie Kuchenphrasen


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Roll Cakes sind köstliche Süßigkeiten, die aus einer Schicht Biskuitkuchen, einer Schicht Sahne (oder Eiscreme), die als Spirale gerollt sind, hergestellt werden (siehe Wikipedia) .

Ihre Aufgabe ist es, eine nicht leere Phrasenzeichenfolge aus der Standardeingabe zu erhalten, die Leerzeichen zu entfernen und sie als Rollenkuchen zu rollen, beginnend von der Mitte von rechts nach links im Gegenuhrzeigersinn, während die Leerzeichen am unteren Rand des ersten beginnen Phrasenzeichen, von links nach rechts in der Mitte, wie im folgenden Beispiel.

Bitte beachten Sie, dass der Ausdruck die Schicht aus Biskuitkuchen ist und die Cremeschicht als Leerzeichen dargestellt wird.

Input: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetu adipiscing elit, sed do eiusmod

Output with spaces ' ' represented as _

ilegnicsip
t________i
,_srolod_d
s_i____m_a
e_t_oL_u_u
d_a_r__s_t
d_m_emip_e
o_e______t
e_t,consec
i____
usmod

Testfälle

Input: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetu adipiscing elit, sed do eiusmod

Output:

ilegnicsip
t        i
, srolod d
s i    m a
e t oL u u
d a r  s t
d m emip e
o e      t
e t,consec
i    
usmod

Input: Sandbox for Proposed Challenges

Output:

soporp
e    r
d aS o
c n  f
h dbox
a      
llenges

Input: Cake

Output:

aC 
k  
e

Input: it

Output:

ti

Regeln:



Antworten:


2

Python 2, 202 200 Bytes

-2 Bytes dank LevitatingLion

c=[];s=n=0
a=input().replace(' ','')
#Calculate the ammount of rotations
l=len(a)
while s<l:s=n*(1+n)/2;n+=1
#Add trailing spaces to not break the rolling
a+=' '*(s-l)
#Add a cream layer on top and a cake layer on bottom of the cake and roll 90 degrees
for i in range(1,n):c=[' '*i]+zip(*c[::-1])+[a[:i]];a=a[i:]
#Finish the rolling to match the pattern
exec~i%4*'c=zip(*c[::-1]);'
#Serve the cake
for i in c:print''.join(i)

Sie können die Klammern fallen um exec: exec~i%4*'c=zip(*c[::-1]);'. Dies spart zwei Bytes
LevitatingLion

2

Befunge, 260 250 Bytes

"'"::00p09p19p35*::10p29pv
 v`*84:~<0p041p031p020p93<
v_0`!#v_^*!p04+g04:p03%4+g03:p02%4+g02:!%g04:+1pp01+%2-1g03p\3+<
>00g:: :09g\`8+0\p::19g`8+1\p20g1-2%+00p10g:::29g\`8+2\p::39g`8^
9g\-\v>29g:39g\->\:50p09g:1
$$1+\:!#@_1-55+,^>
,gg05<:+1\-1_:$#\^#

Probieren Sie es online!

Die Grundidee ist, dass wir die Spirale in der unteren Hälfte des Spielfelds aufbauen und dabei die Min- und Max-Koordinaten verfolgen. Sobald alle Eingaben verarbeitet wurden, durchlaufen wir den Koordinatenbereich und schreiben den gespeicherten Inhalt aus.

Ausführliche Erklärung

Beachten Sie, dass die Werte für dx und dy im Bereich von 0 bis 3 liegen, entsprechend den relativen Offsets -1, 0, 1, 0. Die Aktualisierung der Richtung erfolgt also durch Addition von 1, Modulo 4. Die Konvertierung in einen relativen Offset erfolgt durch Subtrahieren von 1, Modulo 2.

"'"::00p09p19p      Set x, minx, and maxx to 39.
35*::10p29p39p      Set y, miny, and maxy to 15.
020p130p            Set dx to 0 (relative offset -1) and dy to 1 (relative offset 0).
140p                Set the segment length to 1.
0                   Set the index to 0 (on the stack).

                    -- The main input loop start here --
~                   Read a character from stdin.
:48*`_              If it's greater than 32 (i.e. not whitespace or EOL)...
  00g:              Get the current value of x and make a duplicate.
  ::09g\`8+0\p      If it's less than minx, update minx.
  ::19g`8+1\p       If it's greater than maxx, update maxx.
  20g1-2%           Calculate (dx-1)%2, which converts dx into the range -1 to 1.
  +00p              Add that to x and save (leaving the original x on the stack).
  10g:              Get the currrent value of y and make a duplicate.  
  ::29g\`8+2\p      If it's less than miny, update miny.
  ::39g`8+3\p       If it's greater than maxy, update maxy.
  30g1-2%           Calculate (dy-1)%2, which converts dy into the range -1 to 1.
  +10p              Add that to y and save (leaving the original y on the stack).
  p                 Store the character we read at the original x,y coordinates.
  1+                Increment the index by 1.
  :40g%!            Mod that with the current segment len; if zero it's time to turn.
  :20g+4%20p        Add the turn condition to the dx value, thus turning if needed.
  :30g+4%30p        Similarly add the turn condition to the dy value.
  :40g+40p          Also add it to the segment length, so it gets longer every turn.
  !*                Multiply the index by !turn, so it's reset to zero on every turn.
  ^                 Repeat the loop, reading another character.
0`!#v_^             If the char <= 32, we test for EOF and repeat the loop if not.

>                   If it is EOF, we start the output routine.
29g                 Initialise the y coordinate with miny.
:39g\-              Calculate maxy - miny to use as the height countdown.

                    -- The outer output loop starts here --
\:50p               Swap y to the top and save in a temporary variable.
09g                 Initialise the x coordinate with minx.
:19g\-              Calculate maxx - miny to use as our width countdown.
\                   Swap x to the top of the stack.

                    -- The inner output loop starts here --
  :50g              Take a copy of x and the y save in the temporary variable.
  g,                Read the character at those coordinate and write to stdout.
  \:_               Swap the width countdown to the top of the stack and break if zero.
  1-                Otherwise decrement the width countdown.
  \1+               Swap the x value back to the top and increment it.
  <                 Repeat the inner loop.

$$                  Clear the width countdown and x value from the stack.
1+                  Increment the y value.
\                   Swap the height countdown to the top of the stack.
:¬#@_               If it's zero, exit.
1-                  Otherwise decrement it.
55+,                Output a line break.
^                   Repeat the outer loop.
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