Wird die 50-Züge-Regel jemals in Großmeisterspielen verwendet?


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Die 50-Züge-Regel besagt, dass jeder Spieler ein Unentschieden beanspruchen kann, wenn für 50 aufeinanderfolgende Züge kein Eroberungs- oder Bauernzug ​​erfolgt.

Es scheint, dass die 50-Züge-Regel niemals wirklich notwendig ist, um festzustellen, dass ein Spiel zwischen zwei ausreichend kompetenten menschlichen Spielern gezogen wird. Ich weiß, dass es erzwungene Schachmatt gibt, die Bewegungsabläufe beinhalten, die viel länger als 50 sind (ich habe 545 über einen Partner gelesen), aber keines davon konnte von einem Menschen innerhalb einer angemessenen Zeitkontrolle gefunden und gespielt werden.

Meine Frage lautet also: Beenden Spiele zwischen GMs jemals aufgrund der 50-Züge-Regel oder stimmen sie immer einem Unentschieden zu, lange bevor dies notwendig ist?

Antworten:


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Ja, manchmal taucht die 50-Züge-Regel im Großmeisterspiel auf. Ein aktuelles Beispiel, das mir in den Sinn kam, war das Spiel Ushenina-Girya (Genf 2013) , bei dem die amtierende Weltmeisterin der Frauen einen Schachmatt von Ritter und Bischof nicht innerhalb der erforderlichen 50 Züge konvertierte und das Spiel unentschieden war. Dies ist also ein Fall, in dem es ein theoretischer Sieg ist, aber die stärkere Seite konnte ihn nicht schnell genug weglegen. Ich würde mir vorstellen, dass es einige ähnliche Beispiele für das Ende von Turm und Bischof gegen Turm gibt.

Anna Ushenina - Olga Girya, Grand Prix der Frauen in Genf, 06.05.2013, 1 / 2-1 / 2
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Sf6 4. Qb3 dxc4 5. Qxc4 Lf5 6. g3 e6 7. Bg2 Sbd7 8. OO Be7 9. e3 OO 10. Rd1 Dc7 11. Nc3 BG6 12. h3 Rad8 13. Qe2 e5 14. e4 exd4 15. Sxd4 Rfe8 16. Lf4 Dc8 17. Be3 Bb4 18. f3 Db8 19. Lf2 Bh5 20. Dc2 Bd6 21. Sce2 Lg6 22. a3 h5 23. b4 Ne5 24. Db3 Sxf3 + 25. Sxf3 Sxe4 26. Nh4 Nxf2 27. Kxf2 Bh7 28. Sf3 Re7 29. Ra2 Rde8 30. Rad2 Lc7 31. Sfd4 Bb6 32. Df3 Qe5 33. Kg1 a5 34. Kh1 axb4 35. axb4 Qg5 36. h4 Qh6 37. Sf4 Re3 38. Dxh5 Rxg3 39. Dxh6 gxh6 40. Nh5 Rg6 41. Re2 Rxe2 42. Sxe2 Kf8 43. Bh3 Lc7 44. Lf5 Rd6 45. Lxd6 Lxd6 46. ​​Lxh7 Be7 47. Nhf4 Lxh4 48. Bf5 Ke7 49. Nd3 Kd6 50. Nc3 Kc7 51. Kg2 Kb6 52. Kf3 Bf6 53. Ne4 Be7 54. Bc8 Kc7 55. Bg4 Kb6 56. Nec5 Kb5 57. Nxb7 Bxb4 58. Nxb4 Kxb4 59. Nd8 c5 60. Nxf7 c4 61. Ke2 Kc3 62. Kd1 Kb2 63. Nxh6 c3 64. Bf5 Kb3 65. Bc2+ Kb2 66. Nf5 Ka1 67. Ne3 Kb2 68. Nd5 Ka1 69. Ke2 Kb2 70. Kd3 Kc1 71. Ba4 Kb2 72. Nxc3 Ka1 73. Nd1 Ka2 74. Bc2 Ka1 75. Kc3 Ka2 76. Bb3+ Ka1 77. Ne3 Kb1 78. Nc2 Kc1 79. Ba2 Kd1 80. Nd4 Ke1 81. Kd3 Kf2 82. Bd5 Kg3 83. Ke3 Kg4 84. Be4 Kg5 85. Kf3 Kf6 86. Kf4 Kg7 87. Kg5 Kf7 88. Kf5 Kg7 89. Bd5 Kh6 90. Ne6 Kh7 91. Kf6 Kg8 92. Nf4+ Kh8 93. Be4 Kg8 94. Nh3 Kh8 95. Ng5 Kg8 96. Nf7 Kf8 97. Bh7 Ke8 98. Bf5 Kf8 99. Nh6 Ke8 100. Nf7 Kf8 101. Ne5 Kg8 102. Ng6 Kh7 103. Be6 Kh6 104. Bg8 Kh5 105. Ne5 Kh4 106. Kf5 Kg3 107. Bc4 Kf2 108. Kf4 Ke1 109. Ke3 Kd1 110. Bd3 Kc1 111. Nc4 Kd1 112. Nb6 Kc1 113. Na4 Kd1 114. Be4 Kc1 115. Bd3 Kd1 116. Nb2+ Kc1 117. Nc4 Kd1 118. BG6 Kc1 119. Lf5 Kd1 120. Nb6 Kc1 121. Na4 Kd1 122. Nb2 + Kc1 123. Nc4 Kd1 124. Kd3 Kc1 125. Kc3 Kd1 126. Bd3 1 / 2-1 / 2

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Wahrscheinlich enden die meisten KRB gegen KR, die nicht von der stärkeren Seite gewonnen werden, aufgrund der 50-Move-Regel. Und KRB gegen KR ist viel häufiger als KNB gegen K. Und selbst wenn die 50-Züge-Regel nicht zu einem Unentschieden führt, zwingt sie zumindest den stärkeren Spieler, die Position zu ändern.
BlindKungFuMaster

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Ach je! Echte Komödie mit Fehlern von einem betitelten Spieler. White wusste, wie man den König aus der "falschen" Ecke treibt, aber nicht, wie man den König in die "richtige" Ecke treibt. Gibt uns allen weniger Lichtern Hoffnung, denen Buchstaben nach unseren Namen fehlen ;-)
Brian Towers
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