Kann jemand erklären, welche Faktoren zu berücksichtigen sind, wenn wir die Möglichkeit haben, auf beiden Seiten zu burgieren?
1. Der wichtigste Faktor ist die Sicherheit des Königs.
Lange Burg ist weniger sicher als kurze, da König näher am Zentrum ist und somit schneller angegriffen werden kann. Sie verlieren ein Tempo, mit dem Sie den König richtig sichern können Kb1/Kb8
(wodurch auch die Losen geschützt werden a-pawn
). In vielen Öffnungen c-file
ist offen / halb offen, was die Gefahr für den König erhöht.
Kurze Burgen bewegen den König weit weg und es gibt keine losen Bauern zum Schutz. Darüber hinaus muss der Gegner viel Zeit investieren , um den Angriff zu organisieren, indem er seine Streitkräfte auf den Königsflügel verlegt. Dies bedeutet, dass er einige Felder / Bauernschutz aufgeben muss, die es Ihnen ermöglichen, ein starkes Gegenspiel zu organisieren.
2. Aktivität des Königs in einem Endspiel;
Eine lange Burg wird bevorzugt, da sich Ihr König in der Nähe des Zentrums befindet. Diese Tatsache kann einen großen Vorteil im Endspiel darstellen, da der König jetzt sehr mächtig wird.
3. Wie schnell müssen Sie Teile entwickeln / einen Angriff starten?
Du brauchst 2 Züge, um die Burg kurz zu machen (du musst f1
Bischof und g1
Ritter bewegen und du bist fertig), während du 3 für die lange Burg brauchst (du musst die Königin, den c1
Bischof und den b1
Ritter bewegen ). Die Öffnungsgeschwindigkeit ist sehr wichtig, daher bevorzugen Super-GMs eine kurze Burg.
Auf der anderen Seite landet der Turm beim langen Burgen sofort auf d1
dem für ihn besten Platz , während Sie bei einer kurzen Burg zusätzliches Tempo aufwenden müssen, um den Turm zu zentralisieren Re1
.
Bei der Auswahl des Schlossortes sollten Sie sich auch fragen, wohin Sie den Angriff führen. Wenn Sie in der Mitte spielen und einen schnellen Angriff planen , bevorzugen Sie eine lange Burg. Wenn Sie nicht wissen, was Sie im Moment tun werden, ist die kurze Burg flexibler.
PRAKTISCHE RICHTLINIEN FÜR DIE ANWENDUNG DER OBEN GENANNTEN:
Zuerst müssen Sie einen allgemeinen Plan erstellen, der auf den oben aufgeführten Faktoren und persönlichen Vorlieben basiert :
- Wirst du angreifen oder positionell spielen?
- Bist du bereit, das Endspiel zu spielen oder willst du einen Kumpel?
- Auf welcher Seite des Bretts sind Sie in Bezug auf Ihre Stückplatzierung stärker?
- Wie gut bist du in der Lage, auf Kingside / Queenside anzugreifen?
- Ist Ihre Bauernstruktur gesund, auf der Seite, auf der Sie burgieren möchten?
- Wie ist der Zustand der Mitte der Tafel -> ist sie geschlossen / offen / halboffen?
Wenn Sie die Möglichkeit haben, beide Seiten zu burgieren, schauen Sie sich zuerst Ihre Bauernstruktur an. Ist es gesund (Bauern sind an Startpositionen) oder haben Sie Bauern / Bauerninseln / "Löcher" verdoppelt? Sie sollten die Seite bevorzugen, die eine gesunde Bauernstruktur hat.
Wenn Sie diese Frage beantwortet haben, fragen Sie sich Folgendes: Wie gut sind meine Teile platziert, um meinen König vor gegnerischen Kräften zu verteidigen? Wenn Sie genug Verteidiger haben, dann entscheiden Sie sich für diese Seite.
Dies war der einfache Fall, Sie haben eine gesunde Bauernstruktur und eine solide Verteidigung auf einer Seite des Bretts, aber was ist, wenn Sie auf beiden Seiten gut sind? Was ist, wenn Ihre Bauernstruktur und die Platzierung der Figuren auf beiden Flügeln gut sind?
Dann müssen Sie das Endspiel berücksichtigen! Wenn Sie eine Menge Austausch erzwingen können, gehen Sie für die lange Burg (noch besser, wenn der Gegner die kurze Burg ging!). Wenn das Spiel lange dauert und scharf ist oder es einfach keine Anzeichen für viel Austausch gibt, müssen Sie das Angriffspotential berücksichtigen. Vielleicht könnten Sie sich für eine "gegnerische Seite" entscheiden, weil Sie einen vielversprechenden Bauernsturm bekommen, oder Sie könnten sich für ein ruhiges Spiel entscheiden, indem Sie auf die gleiche Seite wie der Gegner werfen, da Sie vorhaben, in der Mitte anzugreifen? Dies ist wirklich ein positionsabhängiger Teil.
PRAKTISCHE BEISPIELE, DIE DAS OBEN GENANNTE ILLUSTRIEREN:
Schauen wir uns die folgende Position an und wenden die oben genannten Prinzipien an:
Erster Faktor, Königssicherheit: Wir sehen, dass Weiß auf der Königsflanke sicherer ist, und wenn er dort Schlösser errichtet, hat er gute Aussichten auf einen Angriff von Minderheiten auf die Königinnenseite und auf "f4 push" auf der Königsflanke (siehe meine Antwort auf diese Frage für Einzelheiten Abdeckung dieser Pläne, wenn Sie weitere Erläuterungen benötigen). Die spätere Option ist für Positionsspieler von Vorteil.
Der zweite Faktor, die Aktivität des Königs im Endspiel, ist schlecht für Weiß, da sein König weiter vom Zentrum entfernt ist als nach einer langen Burg. Aber wenn er für einen Minderheitenangriff spielen möchte, braucht er beide Türme am Quenside, und in diesen Positionen wird das Endspiel für eine lange Zeit nicht erscheinen.
Der dritte Faktor, die Geschwindigkeit, spricht für eine kurze Rochade, da Weiß einen Minderheitenangriff oder einen "f4-Stoß" schneller als der königliche Bauernsturm erzeugen kann (siehe auch meine Antwort auf die oben verlinkte Frage, wenn Sie konkrete Erklärungen / Beispiele benötigen).
Da ein Positionsspieler seine Optionen immer offen hält und sein König sicher ist, wäre eine kurze Rochade eine gute Option und wird die meiste Zeit auf höchstem Niveau gespielt.
OK, das klingt alles großartig, aber was ist mit der langen Burg? Was ist mit Spielern, die scharf spielen?
Weiß hat eine gesunde Bauernstruktur am Königinnenrand, Königin + Bischofsbatterie ist auf den Königsflügel gerichtet und Bg5
+ Nf3
sind aggressiv positioniert. Weiß hat auch Raumvorteil und eine bessere Entwicklung, aber Schwarz kann sich öffnen c-file
mit...c5
an einem gewissen Punkt. Ausgehend vom ersten Faktor sollte dies Weiß daher ein wenig erschrecken.
Beachten Sie jedoch, dass ich erklärt habe, dass wir auch gegnerische Angriffschancen nutzen müssen. Schwarz verliert viel Zeit, um einen Angriff vorzubereiten, und selbst dann kann Weiß einfach spielen Kb1
und d1
den d5
Bauern nach dem dxc5
Austausch mit einem Turm unter Druck setzen . Der Punkt ist, dass eine lange Burg die Entwicklung von Weiß beschleunigt und so seinen Entwicklungsvorteil und seinen zentralen Druck gemäß dem dritten Faktor stärkt .
Dies ist der Grund, warum einige GMs das Risiko eingegangen sind, die Königin zu verlassen, und behaupteten, dass Schwarz für einen Gegenangriff auf die Königin verlegt wurde, sodass sie zählten, dass sie auf der Seite des Königs schneller sein werden (auch hier ist der dritte Faktor wichtiger als die Sicherheit des Königs), was sich herausstellte wahr sein. Daher musste Schwarz in ein Endspiel eintreten, um die gleichen Chancen zu haben (siehe auch meine Antwort, die ich zuvor verlinkt hatte), aber der zweite Faktor, den ich erwähnte, half Weiß, immer noch einen geringen Druck aufrechtzuerhalten (König ist näher an der Mitte und Turmkontrollen d-file
, all dies ist wichtig Dinge in einem Endspiel).
Ich könnte Ihnen ein weiteres Beispiel in Caro-Kann geben, aber mir ist "der Dampf ausgegangen" :(
Es geht darum, dasselbe zu tun wie im obigen praktischen Beispiel:
- Bewerten Sie die Sicherheit der Könige (Ihre Bauernstruktur, die Platzierung der Figuren, die Angriffschancen der Gegner auf dieser Seite des Bretts ...).
- Sehen Sie, wie lange / kurze Burgen in Ihren Gesamtplan passen (besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein Endspiel entsteht, oder benötigen Sie eine scharfe Position usw.)?
- Wie schnell brauchen Sie wirklich, um Ihre Streitkräfte zu mobilisieren (brauchen Sie schnelles Handeln in der Mitte oder können Sie warten? Können Sie sich einen leicht exponierten König leisten, um eine scharfe Position mit "gegnerischer Seite" zu erreichen?);
Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, hinterlassen Sie einen Kommentar. Freundliche Grüße.