EINFÜHRUNG UND RELEVANTE INFORMATIONEN:
Die Tauschvariante des abgelehnten Damengambits kann über viele Zugbefehle erreicht werden. Es macht also keinen Sinn, hier theoretische Zeilen zu posten, da sie nicht passen (sie sind zu breit). Der beste Weg, um diese Frage zu beantworten, besteht darin, zu erklären, wie man Positionen spielt, die entstehen. Um diese Zeile zu erklären, muss die folgende Bauernstruktur berücksichtigt werden:
Die zentrale Formation ist festgelegt, daher müssen Bauernpausen in Betracht gezogen werden, um festzustellen, welcher Spieler gegebenenfalls besser steht.
Schwarz hat nur eine Bauernpause -> ...c5aber das wird ihn mit isolierten verlassen d-pawn. Der Besitzer eines solchen Bauern steht schwächer im reinen Bauernende, aber im Mittelspiel hat er eine gute Entschädigung im Hinblick auf aktives Spiel und Druck.
Schwarz kann mit dem Isolierten d-pawnaus folgenden Gründen keine zufriedenstellende Position erzielen :
Weiß ist normalerweise in der Entwicklung voraus;
Weiß hat starken Druck auf c-filemit Rc1+ Qc2;
Weiß tauscht leicht Teile aus, was die Angriffschancen von Schwarz verringert.
Was Weiß anbelangt, so hat er einen zentralen Bauernwechsel e4, der ihn möglicherweise isoliert zurücklässt d-pawn, aber im Gegensatz zu Schwarz kann er in einigen Zeilen tatsächlich eine völlig zufriedenstellende Position erreichen. Dennoch ist es für Weiß nicht sehr lohnend, die meiste Zeit mit einzelnen Bauern zu spielen.
Da beide Seiten keine zufriedenstellenden Unterbrechungen in der Mitte haben, müssen wir das Spiel mit den Flügeln berücksichtigen.
Weiß dominiert in dieser Hinsicht absolut . Die Praxis hat gezeigt, dass White erfolgreich am Damenflügel ( Minderheitenangriff ) und am Königsflügel ( f4Stoß) operiert . Schwarz kann seine Dame-Bauern-Mehrheit normalerweise nicht effektiv einsetzen, da er einen Rückwärtsbauern erschafft, c6der ihn normalerweise das Spiel kostet.
Da er in der Mitte und am Damenflügel nicht zuschlagen kann, muss Schwarz am Königsflügel nach Chancen suchen. Da der Bauernsturm mit ...f5scheitert, versuchte Schwarz mit einem Stückangriff gegen den gegnerischen König, was zu anständigen Ergebnissen führte. White begann langsam zu spielen und setzte seine Pläne fort, nachdem er den Angriff am Königsflügel verhindert hatte.
Aus diesem Grund hat Schwarz den folgenden Plan übernommen: Schwarz hält seine Figuren zentral und positioniert, um die Aktion des Gegners zu kontern / zu verhindern. Er wird versuchen, ein Kingside-Spiel zu generieren, indem er dort zuerst mit Stücken angreift . Nachdem Weiß einen Bauern mit Bauern vor seinem König bewegt hat , startet Schwarz einen Bauernsturm .
Die letzte Nuance, die sehr wichtig ist , ist die Position des weißen Königsritters. Wenn diese Option aktiviert ist f3, sind Linien für Schwarz harmlos. Wenn diese Option aktiviert ist , e2verteidigt sich Schwarz für lange Zeit.
Jetzt ist es an der Zeit, mit dem nächsten Abschnitt fortzufahren, in dem die konkreten Pläne für beide Seiten erläutert werden.
TYPISCHE PLÄNE:
1. Zentraler Durchbruch;
2. Kingside Initiative mit f4;
3. Queenside Initiative-Minderheitsangriff;
4. Gegenseite Rochade;
5. Kurzes Endspiel;
6. Alatortsev Variation;
1. Zentraler Durchbruch;
Damit Nf3ist es nicht gefährlich für Schwarz. Sobald Weiß Rae1mit der Idee von spielt e4, antwortet Schwarz mit ...Ne4!und bekommt die gleiche Position:
Schwarz gleicht mit Weißem Springer auf f3 aus
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Lc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Lg5 c6 6. Dc2 Be7 7. e3 O-O 8. Ld3 Nbd7 9. Lf3 Re8 10. OO Nf8 11. Rae1 Ne4!
Mit sind die Ne2Dinge jedoch entscheidend für Schwarz. Die Hauptidee von Schwarz ist es, zu spielen ...c5!, um die dunklen Felder im weißen Lager, insbesondere die a7-g1Diagonale , weiter zu schwächen . Knight on f6wird nach umgeleitet b6.
Der Grund, warum diese Untervariante keine Hauptvariante ist, ist, dass Schwarz erfolgreich verschiedene Bewegungsbefehle verwendet, um ihr auszuweichen. Bisher hat niemand einen soliden Ausgleich gefunden, und Weiß genießt einen dauerhaften, aber leichten Vorteil. Da es keinen soliden Equalizer gibt, kann ich nur empfehlen, die aktuellste Literatur zu diesem Thema zu studieren . Ich empfehle dir Lars Schandorff-Playing the Queens Gambit (2012) .
2.Kingside Initiative mit f4;
Dieser Plan wird mit Nf3Setup gespielt. Der Punkt ist, den weißen Läufer des Schwarzen einzuschränken und Raumvorteil beizubehalten. Spiel Petrosian-Beliavsky, UdSSR-Meisterschaft 1983 ist das erste Mal, dass dieser Plan ausprobiert wurde (wenn ich mich nicht irre). Normalerweise spielt ...f6und postet Schwarz den Bischof f7, um eine solide Position mit gleichen Chancen zu erreichen.
3. Queenside Initiative-Minderheiten-Angriff;
Dieser Plan ist nur gut mit Nf3. Damit Ne2scheitert es.
Weiße Pläne zu spielen b4-b5-bxc6, um rückwärts Bauern auf c6und isoliert zu schaffen a-pawn. Dann wird er das benutzen c-file, um Druck auszuüben c6und schließlich den c6Bauern zu fangen . Die ideale Bauernstruktur für Weiß ist in der folgenden Abbildung dargestellt:
Pfandstruktur für Angriffe von Minderheiten
Da Schwarz mit dem ...f5Gegenspiel zu spät ist, konzentriert er sich auf den Austausch von Bischöfen (Positionen mit "nur Ritter" sind gut für Schwarz; Schwarz setzt einen Ritter auf die d6Kontrollfelder b5+c4+e4+f5; gutes Anschauungsspiel ist Bobotsov-Petrosian, Lugano 1968 ).
Um den weißen Läufer auszutauschen, versuchte Schwarz, zu manövrieren, Nf8-e6-g7-Bf5und um den schwarzen Läufer auszutauschen, spielt er normalerweise ...Ne4irgendwann. Die Praxis hat gezeigt, dass der Plan mit Nf8-e6-g7-Bf5zu langsam ist (aber gültig sein kann, wenn die Aktion von Weiß langsam ist ), also hat Schwarz seine Aufmerksamkeit auf andere Möglichkeiten gelenkt.
In der Praxis hat sich Planen mit am ..a5besten bewährt. Da Weiß spielt a3, um b4Schwarz zu erreichen, kann es den Angriff von Minderheiten verlangsamen, indem es ihn einfach für einen Moment ignoriert, da der a3Bauer hängen bleibt oder weiter tauschen kann b4(was die Anzahl der schwachen Bauern verringert, die er verteidigen muss -> diese Idee kann mit umgesetzt werden ...a6auch, da beide Züge in der Regel zu derselben Position führen, nachdem Schwarz mit ...axb4) ausgetauscht und dann gespielt hat ...b5!, um den Angriff der Minderheit zu stoppen.
Der rückwärtige ...c6Bauer wird von einem Ritter abgeschirmt ...c4und Schwarz b4übt mit Dame und Turm Druck auf den Bauern aus. Er wird auch besitzen a-file, was ihm genügend Gegenspiel gibt. Schwarz muss e4Push verhindern und darf nicht zulassen Ne5, dass dieser Plan funktioniert.
Ein wichtiger Hinweis: Wenn Weiß einen schwarzen Läufer gegen einen ausgetauscht hat ...Nf6(und Sie gespielt haben ...a6), b5möchten Sie nach dem Spielen ...a5!von Weiß möglicherweise spielen , um Nc3zu verhindern , dass ein starkes c5Quadrat erreicht wird. Schwarzer Bischof muss gehen d6.
Ein weiterer Plan Black hat zu reagieren auf b5mit ....cxb5+...a5!gefolgt von ...Nb6oder ...b6( b6Quadrat muss gesperrt werden ) , die Bauern auf den übergebenen schaffen wird a-file. Dies ist nicht üblich zu sehen, aber manchmal ist es die einzige Art zu spielen, also erwähne ich es.
Der letzte Plan ist wahrscheinlich der beste und kann mit anderen kombiniert werden: Schwarz antwortet b5mit c5!. Obwohl er einen isolierten Bauern haben wird, wird er in der Lage sein, den b5Bauern von White zu belästigen , und danach ...cxd4oder dxc5der c3Ritter wird unter Druck stehen, und die weiße Dame kann ebenfalls einer nervigen Nadel ausgesetzt sein.
Planen mit ... a5, a3 Bauer hängt
1. b4 Ld6! 2. b5 Bxa3 3. bxc6 bxc6
Es wird schwieriger für Weiß, anzugreifen, a-pawnda seine Figuren für diese Aufgabe nicht gut aufgestellt sind. Schwarz kann das leicht verteidigen, a-pawnda seine Figuren flexibel gepostet werden. Als vorübergehender Bauer kann Schwarz einen Bauern zurückgeben, um die Position zu vereinfachen.
Planen Sie mit ... a5 und blockieren Sie b5
1. b4 axb4 2. axb4 b5
Schwarz setzt einen Ritter auf c4, Turm geht zu a3. Gott Beispiel ist dieses Spiel . Dieser Plan kann auch 1....a6 2.b4 b5mit den gleichen Regeln erreicht werden. Sie müssen einen richtigen Moment wählen, um zu öffnen a-file...
1. Lxf6 Lxf6 2. a4 a6! 3. b5 a5! 4. bxc6 bxc6
Diese Idee ist sehr wichtig, wenn Weiß einen schwarzen Läufer gegen einen Ritter austauscht. In Positionen mit ...a6, müssen Sie nicht zulassen Nc5!
Hat einen Bauern bestanden
1. b5 cxb5! 2. axb5 a5!
Jetzt hast du den Bauern überholt, aber denk...b6...Nb6 dran, oder zu spielen ! Der Punkt ist, das b6Quadrat zu kontrollieren, sonst stehen Sie schlechter.
1. b5 c5! 2. dxc5
( 2. Db3 cxd4 3. Nxd4 Ra3- + )
Rxc5
Obwohl Sie einen isolierten d5Bauern haben, sind die Spielsteine von White unbeholfen platziert, sodass Sie im Hinblick auf Ihre Spielsteinaktivität eine gute Entschädigung erhalten. Außerdem ist der Bauer b5schwach und deine Figuren sind gut aufgestellt, um deinen isolierten Bauern zu verteidigen und den weißen b5Bauern anzugreifen .
4. Gegenüberliegende Rochade;
Funktioniert für Weiß in beiden Setups, wird jedoch nicht als gefährlich angesehen, Nf3da Schwarz die Position mit einem rechtzeitigen ....Ne4!Sprung vereinfachen kann . Mit Ne2setup musst du sofort einen Bauernsturm starten. In beiden Fällen müssen Sie die Theorie gut kennen, auf die ich hier nicht eingehen werde, da sie zu breit ist.
5.Short Endgame;
Wenn Schwarz mit einem Unentschieden zufrieden ist, kann er etwas schlechter spielen, aber das gleiche Endspiel:
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Sf6 4. cxd5 exd5 5. Lg5 c6 6. e3 Lf5 !? 7. Df3 Bg6 8. Bxf6 Dxf6 9. Dxf6 gxf6
5.Alatortsev Variation;
Diese Linie wurde erfunden, damit Schwarz Wechselschwankungen ausweichen kann Ne2und darin sehr effektiv ist.
Die Tatsache, dass Schwarz in den letzten 3 oder 4 Kandidatenturnieren "Dame-Gambit-Eröffnungsart" mit ...Be7Zugreihenfolge "gespielt hat", spricht viel (hoffentlich verstehen Sie jetzt die Schwierigkeit der Position von Schwarz im Einklang mit Ne2).
Die Schönheit dieser Linie liegt auch in der Tatsache, dass Weiß in einige Linien auch nicht günstig eingehen kann Nf3, was in der folgenden Abbildung gezeigt wird:
QGD White versucht die Nf3-Hauptlinie zu erreichen
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Sc3 Be7! 4. cxd5 exd5 5. Nf3 Nf6 6. Bg5 c6 7. Qc2
( 7. e3 Lf5! 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Sbd7 10. OO OO 11. Rab1 a5! 12. a3 Ne4! 13. Bxe7 Qxe7 14. b4 b5! ⩱ )
g6! 8. e4 !?
( 8. e3 !? Lf5 )
dxe4! 9. Lxf6
( 9. Lxe4 Lxe4 10. Lxe4 Be6 !? )
Lxf6 10. Lxe4 +
(10. Lxe4 O-O!? = )
Kf8
( 10 ... De7!? = )
11. Lc4 Kg7 12. OO Re8 13. Lf4 Be6 14. Lxe6 Rxe6 15. Lfe1! Qd6! 16. Dxd6 Rxd6 17. Re8 Rd8 18. Rxd8 Bxd8 19. Re1 Nd7 =
Deshalb spielt Weiß Bf4statt Bg5und das wurde zur Hauptlinie.
Blacks solidester Ansatz scheint darauf zu ...Bd6reagieren Bf4. In der Praxis ...Bf5ist jedoch die Hauptleitung. White antwortet dann mit dem Bischof g4oder Ne2+g3jagt ihn weg und startet anschließend einen Bauernsturm. Linien sind komplex und scharf, deshalb werde ich sie nicht behandeln, da sie zu breit sind, aber Schandorffs Buch, das zuvor empfohlen wurde, behandelt diese Linie gut.
ZUSAMMENFASSUNG:
Als Schwarzer versuchst du, einen Königsangriff mit Stücken zu generieren, die eine Schwäche in der Bauernstruktur um den weißen König erzwingen. Sobald dies passiert, startet man einen Pan Storm oder beendet den Angriff einfach mit einem Kumpel.
Wenn Weiß am Damenflügel schneller ist, kämpfst du normalerweise mit ...a5oder gegen Angriffe von Minderheiten ...a6und versuchst, Gegenangriffe auf das zu bekommen a-file. Stellen Sie einen Ritter auf c4und wenn Sie einen schwarzen Bischof haben, geht er zu d6.
Für eine ausführliche Darstellung dieser Linie ist das beste Buch M.Sadler-Queen's Gambit Declined (2000) und für die aktuelle Theorie sollten Sie Schandorffs Buch erhalten.
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