Wie sollen die Türme in der Eröffnung entwickelt werden?


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Die Eröffnung ist definitiv eine Schwachstelle in meiner Schachpartie und ich habe immer das Gefühl, dass meine Türme bis weit in die Mitte der Partie (?) Ungenutzt bleiben. Geht es so oder gibt es eine Strategie, die die Entwicklung der Türme in der Eröffnung ermöglicht?

Ich kenne die Rochade als eine Möglichkeit, einen Turm in Richtung der mittleren Akten zu bekommen (natürlich). Aber ich habe immer das Gefühl, die Türme zu vernachlässigen, wenn ich spiele.


Es gibt keine einfache Möglichkeit, diese Frage zu beantworten. Nachdem ich gesehen habe, wie mein Vater normalerweise zwei Wochen lang über einen einzigen Zug im Fernschachspiel nachgedacht hat, habe ich festgestellt, wie tief das Schachspiel ist. Wenn Schachmeister spielen, zählen nur sehr wenige Dinge, es sei denn, sie machen einen Fehler. Fast jedes Stück auf dem Brett sollte ein "Navy Seal" sein - ein Schütze, ein Sanitäter, ein Pilot usw. Ein einzelnes Stück sollte nützlich sein, um einige Positionen zu verteidigen und andere zu unterstützen oder anzugreifen. Damit gibt es keine einzige Antwort oder Formel. Ja, Türme bewegen sich in einer geraden Linie
Leonid

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Platzieren Sie einen Turm in der gleichen Datei wie die Königin des Gegners, auch wenn dies manchmal keine unmittelbare Bedrohung ist, entwickelt sich dies zu einer quälenden Bedrohung, der sie sich irgendwann stellen müssen.
ldog

Rochade ist der einfachste Weg, um zu Beginn des Spiels einen Turm zu entwickeln.
Tony Ennis

Antworten:


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Das ist eigentlich nicht sehr überraschend. Bei vielen Eröffnungen nehmen die Türme erst im Mittelspiel teil. Sie berühren den Grund in Ihrer Frage - die Türme müssen warten, bis alle anderen Teile aus dem Weg sind, um sich zu entwickeln.

Die spezifische Strategie für die Turmentwicklung hängt von der Position ab, aber im Allgemeinen gehören die Türme zu den offenen und halboffenen Dateien im Mittelspiel. Im Endspiel gehören Türme hinter vorbeigekommenen Bauern . Auch im späten Mittel- und Endspiel sind Türme auf dem 7. Rang (und bis zu einem gewissen Grad auch auf dem 6. Rang) sehr nützlich .

In den meisten Öffnungen kommen die Türme für Weiß normalerweise zu d1 und e1. Offensichtlich ist das eine große Verallgemeinerung, also nimm das nicht als Evangeliumswahrheit. Larry Christiansen sagte: "Wenn Sie Zweifel haben, welcher Turm bewegt werden soll, spielen Sie den 'A'-Turm gegen d1". Der andere Turm (normalerweise aus der f-Datei danach O-O) sollte entweder auf f1 bleiben oder zu e1 wechseln.

Eine letzte Bemerkung - oft ist der beste Weg, die Türme zu nutzen, sie zu verdoppeln, damit sie in das feindliche Lager eindringen können. Normalerweise wird Ihr Saatkrähen wird nicht den 7. Rang im Mittelspiel zu erreichen , weil es zu viele kleineren Stücke noch auf dem Brett, aber sie können immer noch sehr nützlich sein , wenn verdoppelt und auf offene Dateien , so dass sie drohen in die gegnerischen Stellung eindringen zu .


Türme auf Rang 7 sind tödlich! Ich liebe es, die Türme im Endspiel zu benutzen. Manchmal sind sie mächtiger als die Königin. 2 Türme (10 Punkte) vs Queen (9 Punkte)
pbu

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Eine Möglichkeit, keine Türme in der Öffnung zu entwickeln, ist über so etwas wie

  1. a4 d5
  2. Ra3

oder

  1. h4 d5
  2. Rh3

Ich (ein Trottel) habe ungefähr zwanzig Spiele gegen jemanden gespielt, der darauf bestand, so zu eröffnen. Er hat nie ein Spiel gegen mich gewonnen.

Der beste Rat ist, der allgemeinen Weisheit zu folgen, dass Türme in der Regel zuletzt entwickelt werden.


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Türme sollten normalerweise in der Eröffnung und im frühen Mittelspiel zurückgehalten werden, damit sie nicht zum "Futter" für kleinere Stücke wie Ritter und Bischöfe werden. Nachdem einige dieser Teile ausgetauscht wurden, kommen die Türme in ihre eigenen.

Wenn die Zeit gekommen ist, sollten die Türme auf offene Feilen gelegt werden (vertikale Linien, in denen die Bauern ausgetauscht wurden). Dies sind normalerweise die d- und e-Dateien, manchmal die c- oder f-Dateien, gelegentlich die "side" -Dateien.

Ein einzelner Turm ist eine Bedrohung für unbewachte gegnerische Teile in der Akte. "Doppelte" Türme (hintereinander) sind eine Bedrohung für gegnerische Teile in der Akte, sofern sie nicht gut bewacht sind. Die Ausnahme ist, wenn der Gegner die Akte mit einer kleinen Figur "schließen" kann, die von einem Bauern bewacht wird (ein Turm gegen eine solche Figur auszutauschen und ein Bauer ist selten eine gute Idee). Das ist der Grund, warum Sie zumindest einige der kleineren Teile vom Brett haben möchten, bevor Sie mit dem Aufstellen Ihrer Türme beginnen.


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Es gibt einige Situationen, in denen Türme in der Öffnung aktiv werden, aber sie sind selten und werden oft nur von Fehlern der anderen Seite ermöglicht.

Ein Beispiel: Weiß hat mit einem Ritter auf f3 gewürfelt, Schwarz hat nicht gewürfelt und der schwarze Bischof steckt diesen Ritter fest. Jetzt h3kann manchmal getroffen werden ...h5!?, und wenn Weiß das Opfer mit annimmt hxg4 hxg4, genießt der schwarze Turm plötzlich eine offene Akte, und Weiß ist in ernsthaften Schwierigkeiten, wenn die schwarze Königin sich dem Angriff anschließen kann.


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Sie möchten die Türme verbinden und sie in geöffneten Dateien ablegen.


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Ein "Turmlift" ist der beste Freund des Angreifers. Ein Turm kann nur durch einen Bruch in der Bauernkette gehoben werden. Die Bauern müssen ausgetauscht werden, um ein Loch zu bilden, durch das die Türme gehoben werden können. Dies wird einfach als "Eröffnungslinien" bezeichnet, dh der Bauer tauscht offene Linien aus.

Cecil J Purdy - ein australischer Korrespondenzspieler 1 - den Bobby Fischer als einen der besten Lehrer des Spiels bezeichnete, sagte, Sie möchten, dass beide Türme ab dem 12. Zug ins Spiel kommen.

Rooks können auch "The Heavy Pieces" genannt werden, und die einfache Idee ist, Ihre schweren Figuren ins Spiel zu bringen! Beachten Sie, dass einige Leute sagen, wenn Sie einen der Türme nehmen: "Der Rücken ist gebrochen!"

Ein strengeres Regelwerk besagt Folgendes: Platzieren Sie Ihre Rooks auf geöffneten oder öffenbaren Dateien.

Es wurde auch gesagt, dass Sie Ihren letzten Angriff erst beginnen sollten, wenn Ihr Queens Rook im Spiel ist.

Wenn Sie die meisten Spiele durchsehen, werden Sie feststellen, dass die meisten Türme durch den 12. Zug verbunden und zentriert sind.

Denken Sie immer daran, dass doppelte Türme leistungsstärker sind als getrennte Türme. Getrennte Türme sind natürlich besser als nur ein Turm: Auch hier ist es unter normalen Umständen ein Nachteil, wenn der Rücken gebrochen ist.

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