Zwei Türme sind stärker als eine Königin. Nehmen wir an, dass das Material gleich ist, außer dass ein Spieler ein Paar Türme hat, während der andere Spieler eine Königin hat. In welchen Situationen ist die Königin stärker als das Turmpaar?
Zwei Türme sind stärker als eine Königin. Nehmen wir an, dass das Material gleich ist, außer dass ein Spieler ein Paar Türme hat, während der andere Spieler eine Königin hat. In welchen Situationen ist die Königin stärker als das Turmpaar?
Antworten:
Nehmen wir an, dass das Material gleich ist , außer dass ein Spieler ein Paar Türme hat, während der andere Spieler eine Königin hat. In welchen Situationen ist die Königin stärker als das Turmpaar?
Da alles andere symmetrisch ist, kann sie nur dann stärker sein, wenn zwei Türme nicht gut koordiniert sind und auf beiden Flügeln Bauern vorhanden sind. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, schnell ein paar Bauern zu schnappen und sie in Bewegung zu setzen, die mindestens einen Turm binden sollten.
Wenn Sie dies nicht nutzen, werden die Türme koordiniert - einer verteidigt, während der andere angreift - und gruppieren sich langsam aber sicher neu, um den König anzugreifen. Danach können sie sich gegen eine Königin und einen Bauern austauschen, was zu einem gewonnenen Endspiel führt . Etwas wie das:
Dies ist natürlich nur ein Beispiel, aber so würde ich es spielen. Es hängt alles von der Position ab, aber ich bezweifle, dass Sie verhindern können, dass sich Türme wie im obigen Diagramm neu gruppieren.
Hoffentlich sehen wir auch andere interessante Antworten und freuen uns darauf.
Das Material ist gleich, aber die Position muss nicht symmetrisch sein.
Es spielt keine Rolle, das Endspiel sollte sowieso für die Seite mit den Türmen gewonnen werden.
Die einzige "Rettungsgnade" für die Seite mit der Königin ist die asymmetrische Verteilung der Bauern. Außerdem sollten sie weit voraus sein. Wenn also die Seite mit den Türmen in das Bauernende eintritt, kann die Seite mit der Königin immer noch einen übergebenen Bauern erstellen. Ich denke, alles hängt von der Effizienz der Umgruppierung von Türmen ab. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie die Königin irgendwann festbinden können, wonach die Umsetzung in ein gewonnenes Endspiel stattfinden wird.
Um diese Frage zu beantworten, wäre es wichtig, die genaue Bewertung der folgenden Position zu finden:
Dies ist der realistischste Fall, den ich mir vorstellen kann. Wenn wir beweisen können, dass Schwarz mit der Umgruppierung seiner Türme wie oben gewinnen kann, ist es sicher anzunehmen, dass Schwarz in gleichen Positionen mit 2 Türmen gegen Königin gewinnt. Ich werde das selbst analysieren oder sogar als Frage posten.
Egal wie ich die Bauernstruktur ändere, Weiß hält das Spiel, indem es Bauern auf der Königsseite opfert, um meinen König zu öffnen .
Dann nutzt er die Mobilität der Königinnen , um meine Bauern auf der Seite der Königin anzugreifen und meinen König zu belästigen.
Meine Türme können sich aufgrund der Gefahr eines Doppelangriffs (Kontrolle des Königs + Angriff auf den Turm / Bauern) oder einfach weil die Seite der Königin eine ständige Kontrolle hat, nicht in die Gewinnaufstellung umgruppieren.
Die einzige Möglichkeit für die Königin, zu gewinnen, besteht darin, den König des Gegners nackt auszuziehen und mit Doppelangriffen Material zu gewinnen. Selbst mit solch einem erbärmlichen Setup für Türme wie oben können sie das Spiel noch halten.
Schlussfolgern:
Um mit der Königin zu gewinnen, benötigen Sie Schwächen in der Bauernstruktur des Gegners und müssen die Deckung des gegnerischen Königs sprengen.
Hoffentlich können Sie Bauernschwächen und schlechte Turmkoordination mit einem Doppelangriff ausnutzen, um Material zu gewinnen.
Hier ist es wichtig, die Mobilität der Königinnen zu nutzen und "intelligente" Schecks abzugeben. Wenn Sie so viele Linien geschlossen halten, können Sie den Austausch von Bauern vermeiden, die Mobilität der Türme einschränken und größere Chancen haben, einen Bauern mit Doppelangriff zu schnappen.
Freundliche Grüße.
Houdini/Fritz
auf maximale Stärke einstellen und versuchen, mit Schwarz von der bearbeiteten Position aus zu gewinnen. Das sollte uns wertvolle Einblicke geben. Freundliche Grüße.
Die Seite mit der Königin wird stärker, wenn der Spieler mit den beiden Türmen viele schwache Bauern und / oder Felder hat. Das Gleichgewicht in einer Situation zwischen Königin und zwei Türmen hängt jedoch stark von der Position ab. Als Faustregel gilt daher, die Königin zu bevorzugen, wenn sie viele schwache Felder und Bauern zum Angriff hat.
In der Regel sind zwei Türme stärker als eine Königin . Typische Endspiele wie 2R + 5P gegen Q + 5P sind viel besser für die Türme, die koordinieren, um den schwächsten Bauern des Gegners anzugreifen.
Einige Faktoren können die Königin jedoch begünstigen:
Offene Könige : Die Königin ist sehr stark in direkten Paarungsangriffen. Es kann mit minimaler Unterstützung, Gabelkönig und ungeschützten Teilen entlang verschiedener Linien schachmatt setzen oder bei Bedarf einfach eine fortwährende Kontrolle sicherstellen. Wenn die Könige schwach und das Spiel wild sind, kann sich die hohe Mobilität der Königin als nützlicher erweisen als die Türme. (Natürlich ist es noch besser, wenn nur der König deines Gegners schwach ist ...)
Ritter : In der Regel gilt: Je mehr kleinere Teile sich auf dem Brett befinden, desto besser für die Seite mit der Königin: Kleinere Teile verringern den verfügbaren Platz für den Turm (z. B. durch Steuern der Eingabefelder in den geöffneten Dateien) und erhöhen den Wert wahrscheinlich einen Angriff gegen den gegnerischen König aufbauen (siehe Punkt 1) und Schwachstellen schützen, um den numerischen Vorteil der Türme zu verringern. Insbesondere Ritter koordinieren besser mit der Königin als mit den Türmen, so dass ein materielles Gleichgewicht wie (QN gegen RRN) oder (QNN gegen RRNB) möglicherweise überhaupt nicht nachteilig ist.
Allgemeine strategische Pluspunkte : Neben dem Q-gegen-RR-Faktor bleiben alle anderen strategischen Regeln wie in jedem Schachspiel wichtig: Schwache Bauern, Passanten, Koordination, Aktivität (insbesondere offene Dateien), taktische Bedrohungen oder einige Tempi verändern die Bewertung einer Position mit dieser materiellen Balance so oft wie mit jeder anderen.
Die Königin ist zu Beginn des Spiels in der Regel auf einem sehr überfüllten Brett stärker. Die Stärke der Königinnen variiert im Verlauf des Spiels nicht sehr stark, aber Türme werden wesentlich nützlicher, wenn Bauern vom Brett fallen und sich Linien öffnen. Wenn also beide Seiten immer noch ihre gesamten Armeen haben, außer einer Königin für eine, beide Türme für die andere, wird die Königin wahrscheinlich besser sein, weil sie agiler ist, während die Türme dazu neigen, von Dingen blockiert zu werden.