Gibt es eine gute Methode, um während eines Spiels einen Plan auszuarbeiten?


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Ich habe damals angefangen, ernsthafter Schach zu spielen, indem ich einige Turniere gespielt habe. Während all der Spiele auf diesen Turnieren habe ich ernsthafte Probleme, während des mittleren Spiels Pläne zu entwickeln. Gibt es eine methodische Denkweise, um einen Plan zu erstellen, indem ich auf eine bestimmte Position schaue? Oder ein gutes Buch, das ich lesen kann, um diese Fähigkeit zu verbessern? Mein aktuelles Elo ist +1600, ich habe ungefähr 20 Standard-Zeitsteuerungsspiele gespielt.


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Wie kommen Sie heute auf einen Plan? Was ist Ihre aktuelle Strategie? Das würde mehr Einblick in Ihre aktuelle Methode geben. Eine verwandte Frage ist auch chess.stackexchange.com/questions/1103/… . Prost.
Rauan Sagit

@RauanSagit Normalerweise versuche ich nach Wegen zu suchen, um den Umfang meines gegnerischen Stücks zu verringern, aber meistens versuche ich nur, Kraftsequenzen zu berechnen und Linien zu finden, die mir Material einbringen oder zu einem guten Endspiel für mich vereinfachen könnten . Danke für den Link.
Dreamcrash

Sie müssen Urteil und Planung im Schach von Max Euwe lesen. Ein ausgezeichnetes Buch über Lehrspiele eines ehemaligen Weltmeisters.
Magd

Antworten:


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Es ist eine gute Frage! Wenn ich Schach unterrichte, mache ich meinen Schülern klar, dass sie immer einen Plan haben. Viele meiner Anfänger haben jedoch den Eindruck, dass ein Plan bedeutet: "Ich werde eine Kombination aus Königin und Ritter verwenden, um den König meines Gegners im 27. Zug zu schachmatt zu setzen." Das ist natürlich unrealistisch.

Schach ist eine sich ständig verändernde Landschaft und zwei oder drei Züge können eine Gewinnposition vollständig in eine Verlustposition verwandeln. Pläne müssen daher flexibel sein. Dort wird es schwierig. Ich neige dazu, flexible Pläne zu erstellen, in denen ich elastische Bewegungen spiele. Planung kommt wirklich während des mittleren Spiels ins Spiel.

Sobald die Eröffnung abgeschlossen ist und Sie Ihre Figuren auf idealen Feldern haben, kommen Sie zum mittleren Spiel. Zu Beginn des Mittelspiels gehe ich eine Checkliste durch, die die Bauernstruktur, die Position des Königs meines Gegners in Bezug auf seine Verteidigungssteine, das materielle Gleichgewicht usw. enthält.

Wenn ich kein Material mehr habe, erstelle ich einen Plan, der das materielle Gleichgewicht ausgleicht, das meine Teile auf guten Quadraten neu positioniert. Ich versuche es einfach und flexibel zu halten. Ich denke, viele Spieler haben Erzählpläne und wenn etwas schief geht, finden sie ihre Figuren auf Feldern, die ihnen nicht gut tun. Ich versuche, elastische Bewegungen zu spielen, die sich auf mehr als eine Antwort meines Gegners vorbereiten.

Meine Pläne ändern sich, wenn sich das Spiel ändert. Ich versuche jedoch, Positionen zu spielen, die es mir ermöglichen, meinen ursprünglichen Plan beizubehalten, während ich mich noch mit den potenziellen Kurvenbällen befasse, die mein Gegner manchmal geworfen hat.

Es ist eine schwierige Aufgabe, weil Sie einen Plan haben möchten, der vorwärts geht, aber oft müssen Sie Ihren Plan überdenken und ihn an die aktuelle Position anpassen. Ich würde sagen, dass Ihr Plan Ungleichgewichte berücksichtigen muss, aber das ist oft die Ursache für eine Änderung der Pläne. Ein Meister kann viel mehr Bewegungen vor sich sehen als ich, so dass es für ihn einfacher ist, einen Plan zu erstellen, an den er sich halten kann. Darüber hinaus hat Andrew Martin mehrfach die Notwendigkeit erwähnt, flexible Züge zu spielen.


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Gibt es eine methodische Denkweise, um einen Plan zu erstellen, indem man auf eine bestimmte Position schaut? Oder ein gutes Buch, das ich lesen kann, um diese Fähigkeit zu verbessern?

Ja, es gibt eine methodische Denkweise, um einen Plan auszuarbeiten. Im Grunde muss der Plan aus dem herauskommen, was Jeremy Silman die Ungleichgewichte der Position nennt. Die Methode würde darin bestehen, eines positional assessmentder in der Position vorhandenen Ungleichgewichte zu beseitigen.

Ich mochte Silmans Buch "How to Reassess Your Chess" sehr. Vierte Ausgabe von Jeremy Silman.

Sie können sich auch diesen Klassiker aus dem Mittelspiel von Alexander Kotov "Play Like a Grandmaster" ansehen.

Sie werden die Bücher lesen, um mehr über die Planungsfähigkeit zu erfahren, und Sie werden Schachspiele spielen, um diese Fähigkeit zu verbessern.


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Ein Schachspiel besteht normalerweise aus drei Phasen: Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel. Es gibt jedoch keine festen Grenzen zwischen diesen Phasen, so dass Ihr Satz über "Plan im Mittelspiel" sehr vage ist.

Es gibt viele mögliche Öffnungen, die Sie als weiß oder schwarz wählen können, was sich auf die Positionen auswirkt, die im Mittelspiel auftreten können. Wenn Sie sagen, dass Sie Probleme haben, einen Plan im Mittelspiel zu finden, kann dies bedeuten, dass Sie nicht die richtigen Positionen zum Spielen ausgewählt haben.

Es ist einfacher zu verstehen, wenn Sie Planung als bloße Mustererkennung betrachten. Wie Philidor einmal sagte, "Bauern sind die Seele des Schachs" und Bauernstrukturen bestimmen normalerweise die Eigenschaften von Positionen. Zum Beispiel ist isolierter D-Bauer eine sehr verbreitete Struktur, die Sie in den Eröffnungszeilen von Caro-Kann Panov Attack finden können, viele Variationen von Queen's Gambit (Tarrasch ist eine davon). Einige davon sind völlig unterschiedliche Öffnungen, aber in einer Mittelspielposition mit einer ähnlichen Struktur sind die Muster ähnlich, wodurch auch gemeinsame Pläne ähnlich sind. Weiß spielt normalerweise für einen Königsangriff, da der isolierte d-Bauer (in diesem Beispiel d4-Bauer) e5-Quadrat zur Verfügung stellt. Schwarz wiederum hofft auf eine Blockade auf dem d5-Feld und versucht, den Angriff von Weiß zu eliminieren, indem es Teile austauscht, in der Hoffnung, dass jedes ausgetauschte Teil den isolierten Bauern immer exponierter macht.

Je mehr Muster Sie erkennen können, desto einfacher können Sie Pläne erstellen. Um Muster zu erkennen, muss man von den Meistern lernen. Beginnen Sie mit klassischen Spielen. Wie alt sie auch aussehen mögen, sie werden Ihnen zeigen, wie sich die Schachtheorie verbessert hat und wie Ideen entstanden sind.

Dies ist keine bestätigte Information, aber ich habe einmal gehört, dass Vladimir Kramnik im Rahmen seiner Vorbereitung gegen Garry Kasparov viele klassische Spiele analysiert hat. Sie sehen, sogar Großmeister finden etwas Wert in relativ alt aussehenden Spielen.

Für das Buch kann ich Chess Fundamentals von Jose Raul Capablanca empfehlen . Dies ist ein fantastisches Buch, in dem der Dritte Weltmeister seine Bewegungen und Positionen mit erstaunlicher Einfachheit erklärt.


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Mustererkennungstraining durch Spielen von über Tonnen von Spielen (ausgehend von den Klassikern). Keine Engines, keine Datenbanken, keine schicken Computer. Nur Sie, ein Buch und bei Bedarf eine Tafel! : Gute Ratschläge, normalerweise NICHT gefolgt von 99,9% aller sich verbessernden Schachspieler da draußen, die lieber von schnellen Lösungen hören möchten :)
Shivsky

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Ich denke, ein Kontrapunkt zu allen bisherigen Ratschlägen muss angesprochen werden.

Willy Hendriks argumentiert in Move First, Think Later ( http://www.amazon.co.uk/Move-First-Think-Later-Improving/dp/9056913980 ), dass die Planung im Schach überbewertet ist. Er meint, Sie sind besser dran, wenn Sie stattdessen einfach nach guten Moves suchen.

Was bedeutet das? Wenn ich ihn richtig verstehe, bedeutet dies nicht, dass Sie ziellos spielen sollten, sondern dass Sie nicht abstrakten "Plänen" oder "Strategien" folgen (z. B. nach "Ungleichgewichten" suchen oder "in der Mitte angreifen, wenn Ihr Gegner die Flanke angreift" "oder" antizipieren Sie den kritischen Moment des Spiels "), sollten Sie sich darauf konzentrieren, gute Züge zu finden, Ihre Figuren auf gute Felder zu legen und Ihren Gegner daran zu hindern, dasselbe zu tun.

Das Problem mit Plänen ist, dass sie entweder so abstrakt sind, dass sie nutzlos sind, oder so unflexibel, dass Sie in Schwierigkeiten geraten, wenn Sie versuchen sollten, ihnen auf den Buchstaben zu folgen. Nehmen wir ein Beispiel aus einem der anderen Kommentare auf dieser Seite:

Panzer schreibt: "Wenn ich kein Material mehr habe, erstelle ich einen Plan, der das materielle Gleichgewicht ausgleicht, das meine Teile auf guten Quadraten neu positioniert. Ich versuche, es einfach und flexibel zu halten ... Ich versuche, elastische Bewegungen zu spielen, die sich auf mehr als vorbereiten." eine Antwort von meinem Gegner. "

Das klingt großartig, wenn Sie es lesen, aber in Wirklichkeit sagt es nicht viel. Es könnte wirklich zusammengefasst werden als: Finden Sie den besten Zug für die Position.

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