Betrachten wir zunächst den Ursprung des Begriffs "Studie". In der Kunst ist eine Studie
eine Zeichnung, Skizze oder Malerei, die zur Vorbereitung eines fertigen Stücks oder als visuelle Notizen erstellt wurde. Studien werden häufig verwendet, um die Probleme beim Rendern von Motiven zu verstehen und die Elemente zu planen, die in fertigen Arbeiten verwendet werden sollen, wie z. B. Licht, Farbe, Form, Perspektive und Komposition.
(Wikipedia)
Endgame-Studien im Schach haben diesen Namen erhalten, weil sie versuchen, ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Idee so klar wie möglich darzustellen, ohne Ablenkungen oder irrelevante Teile.
Ein Teil einer vorhandenen Zeichnung mag interessant sein, wird aber nicht als Studie bezeichnet.
Hier ist, was Wikipedia über Endgame-Studien sagt, Schwerpunkt meiner:
Komponierte Studien stammen aus der Zeit vor der modernen Form des Schachs. Shatranj-Studien existieren in Manuskripten aus dem 9. Jahrhundert, und die frühesten Abhandlungen über modernes Schach von Luis Ramirez Lucena und Pedro Damiano (Ende des 15. und Anfang des 16. Jahrhunderts) umfassen auch Studien. Diese Studien enthalten jedoch häufig überflüssige Teile, die hinzugefügt wurden, um die Position "spielerischer" erscheinen zu lassen, die jedoch nicht an der eigentlichen Lösung beteiligt sind (etwas, das in der modernen Studie niemals durchgeführt wird) . Diesen Positionen wurden verschiedene Namen gegeben (Damiano nannte sie zum Beispiel "Feinheiten"); Das erste Buch, das sie "Studien" nannte, scheint Chess Studies zu sein, eine Veröffentlichung von Josef Kling und Bernhard Horwitz aus dem Jahr 1851, die manchmal auch als Ausgangspunkt für die moderne Endspielstudie angesehen wird.
In der heutigen Zeit sind sie so rational wie möglich, und zu diesem Zeitpunkt wurden sie auch als Studien bezeichnet.
Die Verbindung zu Computern ist sehr interessant. Hier ist ein Link zu einer Powerpoint-Präsentation "Schachstudien mit dem Computer komponieren" , leider nur auf Niederländisch, von genau den Personen, über die Sie sprechen möchten: Computerschachexperte und KI-Professor Van den Herik und GM Jan Timman, auch berühmt für seine Endspielstudien.
Sie erklären, dass es theoretisch möglich ist, ein Computerprogramm zu haben, das entscheiden kann, ob eine Studie korrekt ist (Einzellösung) und ihre Qualität anhand einer Liste gewünschter Qualitäten beurteilt:
- Heuristiken erfolgreich brechen
- Verwendung des schwächsten Stückes
- Mit der ganzen Kraft eines Stückes
- Kritischen Stücken mehr ästhetischen Wert verleihen [Ich weiß nicht, was sie bedeuten]
- Verwenden Sie ein einzelnes "schweres" Stück anstelle mehrerer "leichter" Stücke
- Verwendung von Themen
- Vermeidung offensichtlicher Stereotypen
- Fremdheit und Schwierigkeit führen nicht automatisch zu "Schönheit"
Ein Computer könnte dann einem Komponisten helfen oder Datenbanken mit Spielen oder Endgame-Tabellen durchsuchen, um potenziell schöne Studien zu finden.
Dieses Programm wurde jedoch noch nicht erfunden.
Es gibt Tabellenbasispositionen mit einzelnen Lösungen (zumindest für einen großen Teil der Hauptlinie). Sie könnten sich qualifizieren, aber die meisten Leute denken, dass sie kein klares Thema zeigen, für einen Menschen sehen die Bewegungen unverständlich aus. Sie scheitern also als Kunstwerke.