Müssen Schachstudien komponiert werden?


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Meine Frage bezieht sich auf die Definition des Begriffs "Studie". Wenn es eine interessante Endspielposition gibt, die in einem realen Spiel zwischen zwei realen Spielern auftritt, und die Position später jemandem gestellt wird, der das Spiel nicht gesehen hat, wäre es technisch falsch, dies eine "Studie" zu nennen?

Die Wikipedia-Seite scheint diese Terminologie als technisch inkorrekt zu bezeichnen, aber für mich ist es am sinnvollsten, "komponierte Studien" von "Studien" zu unterscheiden. Ich freue mich über jede Eingabe.

Antworten:


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Laut FIDE-Verzeichnis ist die assoziierte Mitgliedsorganisation, die für die Steuerung von Schachkompositionen verantwortlich ist, der Weltverband für Schachkomposition (WFCC). Ihre Website ist hier . Ihr Handbuch wird hier veröffentlicht .

Seite 19 des Handbuchs enthält den sogenannten "Codex". Die Einleitung gibt die Bedeutung davon -

Dieser Kodex befasst sich mit allgemeinen Prinzipien der Schachkompositionsaktivitäten wie Komposition, Lösung und Veröffentlichung. Der Kodex soll eher beschreibend als vorschreibend sein, und er soll auch konstruktive Leitlinien in Bereichen bieten, in denen es zuvor keine zentralen Leitlinien gab. Es ist nicht beabsichtigt, ein etabliertes Gesetz zu sein, das Problemisten beim Schmerz der Verurteilung wegen Häresie oder Schlimmerem beachten müssen. Problemisten sind unabhängige Geister, und es wäre sinnlos, wenn der PCCC versuchen würde, auf diese Weise Gesetze zu erlassen.

Teil Eins beginnt so, was deutlich macht, dass Probleme zusammengesetzt sind und nicht aus echten Spielen stammen -

Erster Teil: Die Schachkomposition

Kapitel I - Allgemeine Grundsätze

Artikel 1 - Unabhängigkeit

Kompositionsschach ist eine eigenständige Form der Schachaktivität, bei der Merkmale aus dem Schachspiel als Material für die Schaffung künstlerischer Effekte oder konstruktiver Leistungen in Form von Schachkompositionen verwendet oder daraus abgeleitet werden.

Artikel 2 - Schachzusammensetzung

Eine Schachkomposition besteht normalerweise aus einer Position auf dem Schachbrett, einer Bestimmung in Form von Wörtern und der Lösung. Eine Schachkomposition ist das Ergebnis eines individuellen kreativen Aktes eines oder mehrerer Autoren.

Dies wird durch diese Fußnote (und andere) qualifiziert -

Die Verwendung eines Computers führt nicht zu einer Urheberschaft des Computers. Die Zusammenstellung oder Veröffentlichung einer computergenerierten Datenbank stellt auch nicht die Veröffentlichung einer oder mehrerer Schachkompositionen dar

Weitere nützliche Informationen finden Sie auf der Website der British Chess Problem Society .

Ein besonders nützlicher Abschnitt ist Wie man Schachprobleme löst, geschrieben von Ian Watson, dem britischen Meister von 2017 (gegen den früheren mehrfachen Weltmeister John Nunn !) Auf der Seite Wofür ist diese Figur? er sagt das -

Eines der nützlichsten Dinge, die Ihnen bei der Lösung von Problemen helfen, ist, dass alle Teile relevant sind - sie müssen alle eine Rolle spielen. Wenn dies nicht der Fall ist, werden sie vom Komponisten nicht berücksichtigt - ein komponiertes Problem enthält keine überflüssigen Teile. Das ist nicht immer nützlich, aber sehr oft: Angenommen, es gibt einen Bauern, der weit von der Aktion entfernt ist - fragen Sie sich, wie er möglicherweise benötigt werden könnte.


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Es gibt eine Reihe von Regeln für das, was ein richtiges Problem / eine richtige Studie darstellt, und es ist äußerst unwahrscheinlich, dass eine Position in einem echten Spiel erfüllt wird -

  • Es muss nur eine Lösung geben
  • Es dürfen keine überflüssigen Teile vorhanden sein. Wenn also Teile entfernt werden, funktioniert die Lösung nicht mehr oder ist nicht mehr eindeutig

Manchmal entstehen Positionen in einem Spiel, die nahe kommen, normalerweise wenn es nur eine Lösung gibt, die auch ziemlich schwierig ist. Dann heißt die Position "studieren wie", aber normalerweise sind nicht alle Teile auf dem Brett wesentlich.


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Haben Sie eine Quelle, in der diese Regeln beschrieben werden? Ich habe noch nie davon gehört.
NoseKnowsAll

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Ich fand viel mehr Informationen, die eine zusätzliche Antwort rechtfertigten. Der wahrscheinlich beste Link ist der für das WFCC-Handbuch - sci.fi/~stniekat/books/hcc7.pdf
Brian Towers

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Betrachten wir zunächst den Ursprung des Begriffs "Studie". In der Kunst ist eine Studie

eine Zeichnung, Skizze oder Malerei, die zur Vorbereitung eines fertigen Stücks oder als visuelle Notizen erstellt wurde. Studien werden häufig verwendet, um die Probleme beim Rendern von Motiven zu verstehen und die Elemente zu planen, die in fertigen Arbeiten verwendet werden sollen, wie z. B. Licht, Farbe, Form, Perspektive und Komposition.

(Wikipedia)

Endgame-Studien im Schach haben diesen Namen erhalten, weil sie versuchen, ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Idee so klar wie möglich darzustellen, ohne Ablenkungen oder irrelevante Teile.

Ein Teil einer vorhandenen Zeichnung mag interessant sein, wird aber nicht als Studie bezeichnet.

Hier ist, was Wikipedia über Endgame-Studien sagt, Schwerpunkt meiner:

Komponierte Studien stammen aus der Zeit vor der modernen Form des Schachs. Shatranj-Studien existieren in Manuskripten aus dem 9. Jahrhundert, und die frühesten Abhandlungen über modernes Schach von Luis Ramirez Lucena und Pedro Damiano (Ende des 15. und Anfang des 16. Jahrhunderts) umfassen auch Studien. Diese Studien enthalten jedoch häufig überflüssige Teile, die hinzugefügt wurden, um die Position "spielerischer" erscheinen zu lassen, die jedoch nicht an der eigentlichen Lösung beteiligt sind (etwas, das in der modernen Studie niemals durchgeführt wird) . Diesen Positionen wurden verschiedene Namen gegeben (Damiano nannte sie zum Beispiel "Feinheiten"); Das erste Buch, das sie "Studien" nannte, scheint Chess Studies zu sein, eine Veröffentlichung von Josef Kling und Bernhard Horwitz aus dem Jahr 1851, die manchmal auch als Ausgangspunkt für die moderne Endspielstudie angesehen wird.

In der heutigen Zeit sind sie so rational wie möglich, und zu diesem Zeitpunkt wurden sie auch als Studien bezeichnet.

Die Verbindung zu Computern ist sehr interessant. Hier ist ein Link zu einer Powerpoint-Präsentation "Schachstudien mit dem Computer komponieren" , leider nur auf Niederländisch, von genau den Personen, über die Sie sprechen möchten: Computerschachexperte und KI-Professor Van den Herik und GM Jan Timman, auch berühmt für seine Endspielstudien.

Sie erklären, dass es theoretisch möglich ist, ein Computerprogramm zu haben, das entscheiden kann, ob eine Studie korrekt ist (Einzellösung) und ihre Qualität anhand einer Liste gewünschter Qualitäten beurteilt:

  • Heuristiken erfolgreich brechen
  • Verwendung des schwächsten Stückes
  • Mit der ganzen Kraft eines Stückes
  • Kritischen Stücken mehr ästhetischen Wert verleihen [Ich weiß nicht, was sie bedeuten]
  • Verwenden Sie ein einzelnes "schweres" Stück anstelle mehrerer "leichter" Stücke
  • Verwendung von Themen
  • Vermeidung offensichtlicher Stereotypen
  • Fremdheit und Schwierigkeit führen nicht automatisch zu "Schönheit"

Ein Computer könnte dann einem Komponisten helfen oder Datenbanken mit Spielen oder Endgame-Tabellen durchsuchen, um potenziell schöne Studien zu finden.

Dieses Programm wurde jedoch noch nicht erfunden.

Es gibt Tabellenbasispositionen mit einzelnen Lösungen (zumindest für einen großen Teil der Hauptlinie). Sie könnten sich qualifizieren, aber die meisten Leute denken, dass sie kein klares Thema zeigen, für einen Menschen sehen die Bewegungen unverständlich aus. Sie scheitern also als Kunstwerke.


+1 interessante Punkte, die Sie über moderne Studien machen. Leider beantworten Sie meine ursprüngliche Frage letztendlich nicht, daher habe ich die andere Antwort als "richtig" markiert.
NoseKnowsAll
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