Das ist bekannt als "D20 Queen's Gambit Accepted, 3.e4"
Das Gambit der Königin hat zwei Punkte:
- Entwickle den Bischof des Königs mit Tempo
- Nehmen Sie das Zentrum, das Schwarz verlässt
in dieser Hinsicht 3. e4
ist der bessere Zug, obwohl Meister 3. e3
mit fast der gleichen Frequenz spielen.
Ich würde mir keine Sorgen um den Verlust des c
Bauern machen. Der Zweck eines Gambits ist es, Zeit zu gewinnen. Wenn Sie einen Schachzug anbieten wollen, müssen Sie genug wissen, um den Druck aufrechtzuerhalten und die Initiative auf Ihrer Seite zu halten. Wenn Weiß einen nicht bedrohlichen Zug spielt und Schwarz einen Zug mit gutem Zweck spielt, hat Weiß den Bauern sowie die Zeit verloren, die Schwarz gewonnen hat.
3... b5
wird nicht oft gespielt - es ist keine große Bewegung. Ich habe Ihre gesamte Variante überprüft. Es kam nur dreimal in meiner Master-Datenbank vor und ergab Weiß 2,5 Punkte.
Hier ist ein Meisterspiel, das das Queens Gambit Accepted (D20) demonstriert. Weiß hat ein exzellentes Spiel im mittleren Spiel, das das Spiel scheinbar in der Hand hat ... und dann lässt er Schwarz einen übergebenen Bauern machen, und die Mauern sind gefallen.
Robert Aghasaryan gegen Tigran Kotanjian, 13.01.2013
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Sf6 4. e3 e6 5. Bxc4 c5 6. OO a6 7. dxc5 Qxd1 8. RXD1 Bxc5 9. NBD2 b6 10. Be2 Bb7 11. Nc4 Sbd7 12. a3 OO 13. b4 Be7 14. Bb2 BD5 15. Nfe5 Sxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 a5 18. b5 Rac8 19. Be2 Nd5 20. Bf3 Nc3 21. Rd7 BF6 22. Bxf6 gxf6 23. Rd6 Rb8 24. a4 Rfc8 25. Rd4 f5 26. Kf1 e5 27. Rd7 Rc4 28. Rc1 Rc5 29. Lh5 Nxa4 30. Bxf7 + Kh8 31. Rxc5 Nxc5 32. RE7 Rb7 33. Te8 + Kg7 34. BD5 Rd7 35. Rxe5 KF6 36. f4 a4 37. Ke2 a3 38. Lc4 Ra7 39. Ba2 Ra5 40. Kd2 Rxb5 41. Kc3 Ne4 + 42. Kd4 Rb4 + 43. Kd3 Rb2 44. Re6 + Kg7 0-1
Hier ist ein Spiel, in dem Schwarz gespielt hat b5
. Ruslan Ponomariov gegen Ivan Sokolov, 17.03.2007
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Db6 12. Bf4 Lc5 13. Bxc4 bxc4 14. Qe2 + Kf8 15. Ne5 Bf5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18. Sxc4 Qd4 19. Be5 Bd3 20. Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23. Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6?! 24. Qh6 + Ke7 25. Qe3 + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. Qa3 + Ke8 28. Qa4 Kf8 29. Rxd7 Kg7 30. h3 Rhd8 31. Rxd8 Rxd8 32. Qxa7 Qe2 33. Db6 Rd2 34. b4 h5 35. Dc5 Rb2 36. Qd4 QE5 37. QC4 Qb8 38. QH4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. BC3 Bb5 25. Qg5 Sf6 26. QC5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. BC3 Te8 29. Rd6 Qb7 30. Df5 De7 31. Dxb5 1-0
Nach dem sechsten Zug von Schwarz sieht es so aus, als ob er diese Bauern nach vorne schieben, den Bauern des weißen Ritterritters überwältigen und gewinnen kann. Manchmal sind fortgeschrittene Bauern nicht einfach zu unterstützen. Am Ende von Zug 11 haben beide Spieler einige Teile entwickelt, aber keine Seite drückt sehr stark. Blacks Queen auf b6
Augen das immer schwache f2
Quadrat und der König, der sich dahinter versteckt, während er vielleicht droht b4
. Der 14. von Weiß nutzt den unbesetzten König von Schwarz aus. Blacks Antwortsiegel im Turm.
Nach 17 sind sowohl schwarze Türme als auch ein Ritter in der Box. Sein König ist ausgesetzt. Er hat einen guten Bischof und Ritter und seine Königin ist gut aufgestellt. Sein c
Bauer sieht einsam aus und muss von der Königin verteidigt werden. Weiß hat einen großen Ritter und einen guten Bischof. Sein isolierter b
Bauer ist traurig, aber nicht gefährdet. Sein d
Bauer hängt irgendwie rum. Einer seiner Türme ist irgendwie entwickelt und der andere hat gute Quadrate. Aber Weiß hat ein Stück geopfert und muss etwas bewirken.
Nach dem 24. Zug behält Weiß einen leichten Vorsprung, obwohl er ein Stück weniger hat. Schwarz muss seine Türme aktivieren, um zu gewinnen. Weiß darf das nicht zulassen. Hier zählt jedes Tempo. Der 25. Treffer von Weiß trifft den schwachen g7
Bauern, während sein 26. den exponierten König von Schwarz ausnutzt. Das Follow-up von White 27. Bxf6
nutzt die überladene Black Queen aus. Es schützt sowohl den Bischof als auch den Ritter, da Schwarz als letztes braucht, dass seine Bauern mit Türmen auf dem Brett aufgerissen werden. Wenn 27... gxf6
dann 28. Rc3
gefolgt von Rg3+
und es ist Licht aus für Schwarz. Weiß rettet seinen Bischof, aber die Kosten sind, dass Schwarz jetzt Zeit hat, einen Turm zu entwickeln e8
. Das Ende des Spiels ist nicht spektakulär, es sieht so aus, als ob Schwarz unter Zeitdruck geraten ist.
1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=
ist der Grund, warum Meister nicht spielen,e4
sondern bevorzugenNf3
. In Ihrer Linie wird after1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!
schließlich den Bauern mit Vorteil zurückgeben (4...Be6? 5.d5
oder4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3
den Bauern zurückgeben, oder4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6
). In der Praxis schafft es Schwarz nie, seine geschwächte Königin zu verteidigen ...