Dies gilt nur für Over-the-Board-Spiele (da Online-Schachserver illegale Züge verhindern).
In einem normalen Zeitkontrollspiel passieren nach USCF-Regeln einige Dinge, wenn einer der Spieler den illegalen Zug bemerkt. Erstens muss der illegale Zug innerhalb der letzten 10 Züge ausgeführt worden sein. Wenn nicht, wird die aktuelle Position angezeigt und die Wiedergabe fortgesetzt. Unter der Annahme, dass der Zug kürzlich ausgeführt wurde, wird die Position unmittelbar vor dem illegalen Zug wiederhergestellt.
Dann muss der Spieler, der jetzt den illegalen Zug ausgeführt hat, einen legalen Zug mit derselben Figur ausführen (falls vorhanden). Wenn es keine legalen Züge gibt, kann der Spieler jeden Zug machen. Dies liegt an der Berührungsbewegungsregel . Wenn der Angreifer die Uhr gedrückt hat, wird der Uhr des Gegners ein Zwei-Minuten-Bonus hinzugefügt, um die verlorene Zeit auszugleichen und den Angreifer zu bestrafen.
Hier ist die relevante Passage aus dem USCF-Regelwerk:
11A. Unzulässiger Zug in den letzten zehn Zügen. Wenn während eines Spiels festgestellt wird, dass einer der letzten zehn Züge eines Spielers illegal war, wird die Position auf die Position vor dem illegalen Zug zurückgesetzt. Das Spiel wird dann fortgesetzt, indem Regel 10, The Touched Piece, auf den Zug angewendet wird, der den illegalen Zug ersetzt. Wenn die Position nicht wiederhergestellt werden kann, bleibt der illegale Zug bestehen. Bewegen Sie die Zähler auf Uhren, die sie haben, können Sie nachjustieren.
11D. Illegaler Umzug. Wenn ein Spieler einen illegalen Zug durch Drücken der Uhr vollendet, gilt zusätzlich zu der üblichen Verpflichtung, einen legalen Zug mit der berührten Figur zu machen, die in Regel 1C2a festgelegte Standardstrafe (dh zwei Minuten, die der Uhr des Gegners hinzugefügt werden).
Im Blitzschach sind die Regeln unterschiedlich. Gemäß den Regeln der WBCA (World Blitz Chess Association) verliert ein Spieler, der einen illegalen Zug macht, das Spiel sofort. Diese Regel wird häufig auch in Casual Games durchgesetzt. Am häufigsten bemerkt ein Spieler nicht, dass er in Schach ist, und macht einen Zug, der nicht außer Kontrolle gerät. Dann fängt der checkende Spieler einfach den König und holt sich einen Sieg.
Da Blitz ein viel schnelleres Spiel ist, muss der illegale Zug innerhalb von zwei Zügen bemerkt werden. Ist dies nicht der Fall, wird die aktuelle Position beibehalten und das Spiel fortgesetzt.
Das Spiel wird zu keinem Zeitpunkt aufgrund eines illegalen Zuges abgebrochen. Ziemlich genau dann, wenn ein Spiel beginnt und beide Spieler einen Zug machen, wird ein Ergebnis von Gewinn, Verlust oder Unentschieden aufgezeichnet.