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Schauen Sie sich auf Wikipedias Zeitsteuerung Artikel:
Fischer-Verzögerung (oder Zeitinkrement) , erfunden von Bobby Fischer. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, sich zu bewegen, wird die Verzögerung (oder das Inkrement) zur verbleibenden Zeit des Spielers addiert. Wenn die Verzögerung beispielsweise fünf Sekunden beträgt und der Spieler bei Aktivierung seiner Uhr noch zehn Minuten auf seiner Uhr hat, hat er jetzt noch zehn Minuten und fünf Sekunden Zeit.
Und bei der Nutzung von Schachservern:
Auf Schachservern (wie Internet Chess Club und Free Internet Chess Server) wird die Zeitsteuerung normalerweise mit einer Formel ausgedrückt: Zeit + Inkrement. Wobei Zeit eine feste Zeitspanne (in Minuten) ist, die bei Zug 0 für das gesamte Spiel zugewiesen wurde, und Inkrement (in Sekunden) der Betrag ist, der nach jedem Zug hinzugefügt wird.
Wenn das Inkrement 0 ist, verwandelt sich die Zeitsteuerung in einen plötzlichen Tod: Ein 5 + 0-Spiel ist also ein Spiel mit einem plötzlichen Tod nach 5 Minuten.
Wenn das Inkrement größer als 0 ist, ist die Zeitsteuerung eine Fischer-Verzögerung: z. B. 2 + 12 ist ein Spiel mit Fischer-Verzögerung mit 2 Minuten + 12 Sekunden pro Zug.
In einem Spiel kann sogar eine Zeit auf 0 gesetzt werden: Die Uhr wird auf 0 gesetzt und nach dem ersten Zug mit dem Inkrement nur auf beiden Seiten gestartet, und jedem Zug wird jedem Spieler nur das Inkrement gewährt: Eine 0 + 10 ist ein Spiel, bei dem Nach dem ersten Zug hat jeder Spieler 10 Sekunden Zeit, sich zu bewegen.
Etwas zusammenfassen:
Das Zeitinkrement wird zu Ihrer aktuellen Zeit hinzugefügt, um eine wahrscheinliche Verzögerung zu kompensieren (für Menschen ist die Reaktionszeit und für Server kann die Latenz usw. kompensiert werden). Wenn Sie schnell genug sind, um Ihren Zug zu spielen, bevor das Inkrement endet, wird die zusätzliche Zeit zu Ihrer aktuellen Zeit hinzugefügt, wodurch sich Ihre verbleibende Zeit erhöht.
Ich stimme John Moutafis 'Antwort zu . Das Inkrement ist hier immer die Zeit, die im Grunde genommen für einige Sekunden wie 3, 5, 10, 15, 30 gilt oder in einigen Fällen sogar länger sein kann.
Nun, warum dieses Inkrement und wie das funktioniert. Wenn zwei Spieler ein Spiel mit einem Zeitlimit auf der Uhr spielen, verringert sich die Zeit.
Spielen Sie beispielsweise in Chess.com mit einer Zeit von jeweils 5 Minuten für beide Spieler. Die Gesamtzeit beträgt also 10 Minuten. Innerhalb dieser festgelegten Zeit kann jeder Spieler an die Züge denken. Aufgrund dieser begrenzten Zeit müssen beide Spieler darauf achten, das Spiel nicht rechtzeitig zu verlieren und sicherstellen, dass sie die besten Züge von ihrer eigenen Seite spielen. Wie wir alle wissen, erfordert Schach Nachdenken, sodass jedem Spieler die Uhr ausgehen kann, wenn er versucht, zu tief nachzudenken. Sogar Sie werden sehen, dass Tausende von Spielen von Top-Spielern aufgrund von Zeitmangel verloren gehen.
Wenn Sie also ein Inkrement auf Ihrer Uhr haben, werden Sie sehen, dass die Spieler während der Endspiele Zuflucht suchen und besser spielen können und aufgrund des Zeitfaktors niemals nervös werden. Um zu verstehen, wie die Inkremente ablaufen, erhält jeder Spieler bei jeder Bewegung eine entsprechende Anzahl von Sekunden.
Nehmen wir an, dass das Spiel für jeden Spieler jeweils 40 Züge dauerte und dann einer zurücktritt. Also 40x3 (inkrementeller Zeitwert in Sekunden) = 120 Sekunden oder 2 Minuten mehr, die beide Spieler auf ihre Uhr bekommen, was das Spiel etwas länger macht und die Spieler konnten bessere Leistungen erbringen. Zumindest würde ich vorschlagen, mit einigen Zeitschritten auf jeder Schachwebsite zu spielen, und Sie würden den Unterschied selbst spüren.
Niemand hat erwähnt, dass man schnell genug sein muss. Wenn also das Inkrement (oder die Verzögerung oder der Bonus) 5 Sekunden beträgt, ist der Effekt, wenn Sie an der Reihe sind und sich innerhalb des Inkrementwerts von 5 Sekunden bewegen, erhalten Sie 5 Sekunden. Wenn Sie nach Ablauf der 5s einen Zug machen, wird nichts hinzugefügt. Beispiel: Wenn Sie beispielsweise in der 17. Runde sind, haben Sie noch 4:07 Uhr auf Ihrer Uhr. Sie beginnen zu denken und nach 2s, wenn Ihre Uhr mit 4: 07-: 02 = 4: 05 verlassen ist, bewegen Sie sich. Ihre Uhr erhöht sich von 4:05 auf 4:10. Wenn Sie sich jedoch nach 6 Sekunden bewegen und die Uhr auf 4:01 Uhr steht, bleibt sie auf 4:01 Uhr.
Warum der Begriff "Verzögerung"? Nicht sicher. Der Effekt ist nicht der gleiche, wenn die Uhr mit einer Verzögerung von 5 s beginnt. Wenn Sie sich also darin bewegen, bleibt die Uhr gleich und wenn nicht, beginnt sie herunterzuzählen.