Warum muss sich ein berührtes Teil im Online-Spiel nicht bewegen?


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Beim Schachspiel gilt die Regel, dass eine berührte eigene Figur diejenige sein sollte, die sich bewegt. Ich wurde von Anfang an von professionellen Trainern gelehrt, dass dies die offizielle Regel bei Turnieren ist, aber nicht unbedingt bei Freundschaftsspielen.

Ich stelle jedoch fest, dass Online-Schnittstellen zum Spielen von bewerteten Spielen diese Regel nicht durchsetzen. Ich fange oft an, im Blitz einen Zug zu machen und mich dann für einen anderen zu entscheiden, möglicherweise mit einem anderen Stück. Die Benutzeroberfläche ermöglicht es immer, dass auf allen Websites, die ich gespielt habe.

Ist dies ein Versäumnis der Designer oder eher ein Hinweis darauf, dass Schachspieler sich wirklich nicht um diese Regel kümmern (sinnlos wiederholt von Generation zu Generation)?


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Ich vermute, dass viele Online-Schachprotokolle keine standardisierte Art der Kommunikation bieten würden, "dieser Spieler hat diese Figur berührt, aber nicht bewegt". Selbst wenn dies der Fall wäre, wäre es einfach, einen Schachclient zu schreiben, der solche Daten nicht übermittelt.
David Zhang

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Vom Standpunkt der Barrierefreiheit aus könnte dies eine Herausforderung sein. Wenn Sie Schach mit einer Tastatur und nicht mit einer Maus spielen, wird es etwas schwieriger, eine Berührung zu finden, während ich am Turm vorbeigehe, um zum Ritter zu gelangen
sagt David Reinstate Monica

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@DavidZhang +1 Bitte poste das als Antwort!
David Richerby

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@DavidZhang gibt es standardisierte Online-Schachprotokolle?
user253751

Antworten:


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Ich denke, der Grund wird offensichtlicher, wenn man bedenkt, warum die Regel für OTB-Spiele gilt - ein Gegner, der ständig seine Hände auf dem Brett bewegt und die Steine ​​herumwirbelt, kann sehr ablenkend sein, während der andere Spieler wahrscheinlich immer noch versucht, sich auf das zu konzentrieren Position.

Im Online-Schach verwenden beide Spieler ihre eigenen Bildschirme und die Tatsache, dass ein Spieler beginnt, eine Figur zu bewegen, sich dagegen entscheidet und dann eine andere zieht, wird nicht einmal dem anderen Spieler übermittelt - sie sehen ein statisches Brett, bis der letzte Zug erfolgt ist gemacht.

Ein weiterer Faktor (aber nicht die Hauptmotivation, IMO) könnte sein, dass, wie Sie in Ihrer Frage angedeutet haben, die meisten Online-Spiele als "Freundschaftsspiele" angesehen werden - die Idee von offiziell bewerteten Online-Spielen wurde erst in jüngster Zeit akzeptiert von der FIDE zum Beispiel.


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Erwähnenswert ist auch, dass es bei manchen Kunden ziemlich einfach ist, das falsche Teil zu finden, bevor Sie sich an die Stelle gewöhnen, an der Sie klicken müssen, um ein Teil auszuwählen. (Zum Beispiel, ob bei einem isometrischen Spiel geprüft wird, ob sich die Maus über dem Quadrat oder über der Figur selbst befindet.)
Patrick M,

Außerdem gibt es die Tatsache, dass Sie (normalerweise) wahrscheinlich nicht absolut beweisen können, dass die Teile eines physischen Boards nach dem Berühren eines Teils überhaupt nicht neu angeordnet wurden, während dies bei GUIs kein so großes Problem darstellt.
Charles Rockafellor

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@PatrickM Ganz zu schweigen davon, wie schlimm dies für mobile Clients wäre, die einen Touchscreen verwenden.
Augapfelfrosch

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Hier gibt es drei Probleme: Regulierung, Zeitsteuerung und Technologie.

Die FIDE-Schachgesetze decken das Brettspiel ab. Sie decken keine Korrespondenz, gleichzeitige Darstellungen, Handicaps, Varianten (außer Schach960), Computerschach und alles andere ab, was nicht streng OTB ist, obwohl Sie eine geeignete Teilmenge für diese anderen Formen verwenden können.

Selbst wenn Sie OTB spielen, besteht keine Verpflichtung, es sei denn, Sie spielen in einem offiziellen Wettbewerb, der von der FIDE oder einem Verband der FIDE wie Ihrem nationalen Schachverband geregelt wird. Als ich meinen Kindern das Spielen beibrachte, kam die Touch-Move-Regel sehr spät in meine Prioritäten.

Das erste Mal, dass ich an einem offiziellen Blitz-Turnier teilnahm, hatte ich ungefähr 30 Jahre lang Wettbewerbe mit Standard-Spielquoten gespielt. Touch-move war mir sehr vertraut. Die informelle Regel, die ich für Blitz gewohnt war, war jedoch, dass Touch-Move nicht zutraf. Ihr Zug wurde nicht "fixiert", bis Sie die Uhr gedrückt haben, auch wenn Sie ein Teil bewegt, losgelassen, zurückgezogen und ein anderes verschoben haben.

Es ist interessant, dass bei dem jüngsten Ereignis in St. Louis im Spiel Nakamura - Kasparov, bei dem Kasparov einen offensichtlichen Verstoß gegen Touch-Move begangen hat, die Kommentatoren unsicher waren herum am Schiedsrichter für die Anleitung, um zu sehen, ob was er tat, falsch war.

Bei OTB-Schachspielen mit Standard-Zeitsteuerung (jeder Spieler hat mindestens eine Stunde für alle seine Züge, mehr für stärkere Spieler) ist Touch-Move sehr sinnvoll. Berechnen Sie Ihre Bewegung in Ihrem Kopf, ohne Teile auf dem Brett zu berühren oder zu bewegen, und machen Sie es dann.

Beim Schach, das online über eine Computerschnittstelle gespielt wird, wird die überwiegende Mehrheit der Spiele zu Blitz-Raten gespielt (jeder Spieler hat 10 Minuten oder weniger für alle seine Züge). Die Zeitsteuerung reicht bis zur Kugel - nur eine Minute für alle Züge. Dass es bei diesen Geschwindigkeiten sogar möglich ist, ein vernünftiges Spiel zu spielen, liegt an der Technologie: Es gibt keine Uhr zum Drücken (die Technologie übernimmt dies), Sie können Züge (mit Übung und der rechten Maus) viel schneller ausführen und Sie können vorbereiten -Bewegung.

Der letzte davon ist der Schlüssel. Es gibt eine Menge Geschicklichkeit (und sogar Charakter) beim Vorbewegen und in einem Format, in dem Geschwindigkeit von entscheidender Bedeutung ist, kann das Vorbewegen einen großen Unterschied machen.

Die FIDE-Gesetze darüber, mit welchem ​​Zeiger Sie auf die Uhr drücken, wie Sie eine Figur oder ein Schloss erobern (bitte nur mit einer Hand!), Wie Sie einen Bauern fördern, sind im Fern- oder im Online-Schach einfach nicht sinnvoll .


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Ich glaube, dass es verboten ist, weil man eine Figur anfassen und die Reaktion der anderen Spieler sehen kann. War das ein Hauch von Lächeln? Vielleicht bewege ich das Teil besser nicht.

Dies ist kein Problem im Online-Schach, da, wie andere angegeben haben, der Gegner nur den letzten Zug sieht.


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Ich denke, das ist eine äußerst untergeordnete Überlegung.
David Richerby

Junior-Spieler "probieren" manchmal einen Zug aus, um die Wirkung auf ihren Gegner zu sehen. Es ist nicht üblich, aber es ist sicherlich nicht gering . Ich hatte dies in einem Spiel, das ich gespielt habe, und ich erinnerte meinen Gegner an die Regel. Sie sagte, sie sei damit vertraut. Wenn das zutrifft, warum hat sie das Stück zuerst verschoben und dann versucht, es zu ersetzen und ein anderes zu verschieben? Klar, weil sie erwartet hatte, dass ich nichts dagegen habe.
Jaxter

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Die Regel ergibt in einem Online-Spiel keinen Sinn. Die Regel ist, dass Sie Ihre eigene Figur auf der gemeinsamen Tafel nicht berühren können. An anderen Orten, die nur für Sie zugänglich sind, wie z. B. in Ihrem Kopf, können Sie die Teile nach Belieben berühren und bearbeiten. In einem Online-Spiel gibt es kein gemeinsames Forum, über das Regeln festgelegt werden können. Es gibt also keinen kohärenten Weg, wie die Regel angewendet werden könnte.


Es wäre trivial, dies in einem Online-Spiel durchzusetzen. Natürlich macht es Sinn; Es wendet ein OTB-Prinzip auf ein Online-Medium an, und es gibt keinen Grund, es nicht durchzusetzen, außer den Einwänden von Spielern, die es vorziehen, nicht gezwungen zu werden, das erste Stück zu bewegen, das sie berühren . Sie könnten einfach einen Client umgehen, der dies implementiert, und einen anderen auswählen. Es geht also eher darum, wie streng die Websites die Regel durchsetzen und ob sie der Meinung sind, dass sie die Spieler davon abhalten würden. Ich hatte allerdings schon ein paar Mauser, und dieses Problem würde sich dramatisch verschärfen.
Jaxter

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Im OTB-Schach verhindert die Touch-Move-Regel, dass Züge zurückgezogen werden. Im Online-Schach verhindert die Software dies.


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wenn du erklärst, warum das so ist, hättest du eine Antwort auf diese Frage
undergroundmonorail

Die Frage war nicht über Rückzug; Es ging darum, ein Stück, das berührt wurde, bewegen zu müssen, auch wenn es möglicherweise nicht von seinem ursprünglichen Platz entfernt wurde .
Jaxter
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