Hier gibt es drei Probleme: Regulierung, Zeitsteuerung und Technologie.
Die FIDE-Schachgesetze decken das Brettspiel ab. Sie decken keine Korrespondenz, gleichzeitige Darstellungen, Handicaps, Varianten (außer Schach960), Computerschach und alles andere ab, was nicht streng OTB ist, obwohl Sie eine geeignete Teilmenge für diese anderen Formen verwenden können.
Selbst wenn Sie OTB spielen, besteht keine Verpflichtung, es sei denn, Sie spielen in einem offiziellen Wettbewerb, der von der FIDE oder einem Verband der FIDE wie Ihrem nationalen Schachverband geregelt wird. Als ich meinen Kindern das Spielen beibrachte, kam die Touch-Move-Regel sehr spät in meine Prioritäten.
Das erste Mal, dass ich an einem offiziellen Blitz-Turnier teilnahm, hatte ich ungefähr 30 Jahre lang Wettbewerbe mit Standard-Spielquoten gespielt. Touch-move war mir sehr vertraut. Die informelle Regel, die ich für Blitz gewohnt war, war jedoch, dass Touch-Move nicht zutraf. Ihr Zug wurde nicht "fixiert", bis Sie die Uhr gedrückt haben, auch wenn Sie ein Teil bewegt, losgelassen, zurückgezogen und ein anderes verschoben haben.
Es ist interessant, dass bei dem jüngsten Ereignis in St. Louis im Spiel Nakamura - Kasparov, bei dem Kasparov einen offensichtlichen Verstoß gegen Touch-Move begangen hat, die Kommentatoren unsicher waren herum am Schiedsrichter für die Anleitung, um zu sehen, ob was er tat, falsch war.
Bei OTB-Schachspielen mit Standard-Zeitsteuerung (jeder Spieler hat mindestens eine Stunde für alle seine Züge, mehr für stärkere Spieler) ist Touch-Move sehr sinnvoll. Berechnen Sie Ihre Bewegung in Ihrem Kopf, ohne Teile auf dem Brett zu berühren oder zu bewegen, und machen Sie es dann.
Beim Schach, das online über eine Computerschnittstelle gespielt wird, wird die überwiegende Mehrheit der Spiele zu Blitz-Raten gespielt (jeder Spieler hat 10 Minuten oder weniger für alle seine Züge). Die Zeitsteuerung reicht bis zur Kugel - nur eine Minute für alle Züge. Dass es bei diesen Geschwindigkeiten sogar möglich ist, ein vernünftiges Spiel zu spielen, liegt an der Technologie: Es gibt keine Uhr zum Drücken (die Technologie übernimmt dies), Sie können Züge (mit Übung und der rechten Maus) viel schneller ausführen und Sie können vorbereiten -Bewegung.
Der letzte davon ist der Schlüssel. Es gibt eine Menge Geschicklichkeit (und sogar Charakter) beim Vorbewegen und in einem Format, in dem Geschwindigkeit von entscheidender Bedeutung ist, kann das Vorbewegen einen großen Unterschied machen.
Die FIDE-Gesetze darüber, mit welchem Zeiger Sie auf die Uhr drücken, wie Sie eine Figur oder ein Schloss erobern (bitte nur mit einer Hand!), Wie Sie einen Bauern fördern, sind im Fern- oder im Online-Schach einfach nicht sinnvoll .