Was sind die möglichen Ergebnisse eines Spiels?


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Was ist die Bandbreite der möglichen Ergebnisse eines Schachspiels?

Ich stelle diese Frage, weil ich ein XML-Schema für die Aufzeichnung von Schachpartien entwickle. Art wie eine XML-Version von PGN, und ich brauche eine Möglichkeit, das Spielergebnis zu klassifizieren und aufzuzeichnen.

Die Liste der möglichen Ergebnisse, die ich gefunden habe:

  1. Mit Schachmatt für Weiß gewinnen.
  2. Gewinnen Sie für Weiß, weil Schwarz zurücktritt.
  3. Gewinn für Weiß durch Schiedsrichtererklärung.
  4. Wie 1, 2 und 3, jedoch für Schwarz.
  5. Unentschieden wegen Patt.
  6. Auslosung nach Vereinbarung der Spieler.
  7. Auslosung durch Schiedsrichtererklärung.
  8. Zeichnen nach Anspruch der dreifachen Wiederholung durch Weiß
  9. Auslosung nach Anspruch der Partitur in schriftlicher Absicht der Dreifachen Wiederholung durch Weiß
  10. Auslosung nach Anspruch von 50 Zügen durch Weiß
  11. Auslosung nach Angabe des Spielberichts in schriftlicher Absicht mit 50 Zügen durch Weiß
  12. Wie Gründe 9 .. 11, aber Behauptung von Schwarz
  13. Spiel abgebrochen
  14. Spiel unterbrochen

Stimmt etwas mit meiner Liste nicht? Ist es erschöpfend? Gibt es andere Möglichkeiten, wie ein Spiel enden kann?


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Aus dem Turnier
geworfen

2
Das ist unter (3) oder (4) (Schiedsrichtererklärung) kategorisiert
Grenzen

Irgendwelche besonderen, um dieses Rad neu zu erfinden?
David Richerby

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15. Atomkrieg. 16. Der Zusammenbruch der Weltanschauung im Endstadium führt dazu, dass wir uns alle blindlings auf den unvermeidlichen Todesschlund stürzen. 17. Die Spieler erkennen die Absurdität des abstrakten Kampfes angesichts der Realität. 18. Du bist eigentlich ein Fisch.
Imallett

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19. Unregelmäßige Zeit-Raum-Anomalie. 20. Illegale Verwendung von Infinity Gauntlet durch den Spieler, um den Gegner aufzulösen. 21. Existenzielle Verletzung. 22. ja 23. Black Pawns Matter. 24. Die Ziege war hinter Tür Nr. 3. 25. Geschlagen von Ente .
Columbia sagt Reinstate Monica

Antworten:


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Neben den genannten Dingen fehlen meiner Meinung nach mindestens zwei Kategorien. Der erste ist "A überschreitet die Zeit, wenn B nicht genug Paarungsmaterial hat" und der zweite ist "A ist nicht rechtzeitig am Schachbrett angekommen und B hat gewonnen".

Lassen Sie es uns etwas besser strukturieren, damit wir nichts verpassen. Ich habe einige von ihnen mit einem Stern markiert, um darauf hinzuweisen, dass die Fälle existieren, aber möglicherweise von anderen Kategorien behandelt werden.

  1. Spiel soll beginnen.

  2. (*) Spiel verschoben. (Wenn wir ein laufendes Spiel haben , sollten wir dieses auch haben. Andernfalls setzen Sie es unter 1.)

  3. Spiel beendet, ohne dass irgendwelche Züge gespielt wurden. Dies ist wichtig, da es von jedem Spieler abhängt, ob ein Spiel gewertet wird oder nicht, ob er mindestens einen Zug gespielt hat .

    a) Weiß ist nach der Standardzeit am Schachbrett angekommen. ( -:+, § 6.7 )

    b) Beide Spieler sind nach der Standardzeit am Schachbrett angekommen. ( -:-oder 0:0)

  4. Gerade stattfindendes Spiel. (Wie in der anderen Antwort erwähnt.)

  5. (*) Spiel unterbrochen. ( Anhang E. Ich denke, es gibt immer noch Ereignisse auf der Welt, bei denen dies passiert, aber keines davon ist ernst genug, um diese Kategorie zu rechtfertigen. Ich denke, die FIDE wird es im Laufe der nächsten zehn Jahre entfernen. Es ist jedoch möglich auf einigen Internet-Servern (z. B. FICS), platzieren Sie es also nicht zu weit weg, wenn Sie dies ebenfalls berücksichtigen möchten. Wenn nicht, sollte es 4 sein.)

  6. Spiel beendet nach den Grundregeln des Spiels. (Die "Grundregeln des Spiels" sind die ersten fünf Artikel des Schachgesetzes; die anderen Artikel heißen "Wettbewerbsregeln".)

    a) Weiß gewinnt per Schachmatt. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Schwarz tritt zurück. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Unentschieden. ( ½:½, § 5.2a ) Dies ist ein Sonderfall von d), aber zweifellos ein ganz besonderer Fall, der eine eigene Kategorie verdient.

    d) Spiel durch tote Position gezogen. ( ½:½, § 5.2b )

    e) Spiel im gegenseitigen Einvernehmen gezogen. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Das Spiel endet um die Uhr.

    a) (*) Die Flagge von Schwarz fällt während der n-ten Zeitkontrolle und der Spieler hat die erforderliche Anzahl von Zügen nicht abgeschlossen. ( § 6.4 in Verbindung mit § 6.3a ) Sie können a) und b) zusammenführen, aber wenn Sie keine Zeitindikatoren hinzufügen, sind die beiden Fälle nicht unterscheidbar. ( 1:0)

    b) Die Flagge von Schwarz fällt während der letzten Zeitkontrolle. ( 1:0)

    c) (Standard) Beide Flaggen sind gefallen und es ist nicht klar, welche zuerst gefallen ist. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (Standard) In der letzten Zeit sind beide Flaggen gefallen, aber die Flagge von Schwarz ist zuerst gefallen. (Kann unter a) oder b) gestellt werden) ( 1:0)

    e) (schnell und blitz) Beide Flaggen sind gefallen. ( ½:½, Anhang A, § 4c )

    f) Die weiße Flagge fällt, aber Schwarz hat nicht genug Paarungsmaterial. Zeichnen. Beachten Sie, dass dies nicht unbedingt 6d ist. (zB KB v KQ wird immer mindestens für Schwarz gezeichnet). (Sie benötigen dies tatsächlich für a), b) und d) separat. Siehe Hinweis unter der Liste.) ( 0:½)

  8. Spiel beendet gemäß Artikel 9 des Schachgesetzes. (Das gezogene Spiel.)

    a) Gezeichnet nach Anspruch der dreifachen Wiederholung durch Weiß. ( ½:½, § 9.2b )

    b) Gezeichnet von Anspruch auf Score-Sheet in schriftlicher Absicht der dreifachen Wiederholung durch Weiß. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Gezeichnet, weil X die Auslosung durch dreifache Wiederholung beansprucht und das implizite Auslosungsangebot von Y angenommen wurde. Kann als normales Auslosungsangebot angesehen werden. ( ½:½, § 9.2 in Verbindung mit § 9.1.b.3 )

    d) Gezeichnet nach Anspruch von 50 Zügen Regel von Weiß. ( ½:½, § 9.3b )

    e) Gezeichnet mit der schriftlichen Absicht eines Punktebogens von 50 Zügen durch Weiß. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) Auslosung, da X die Auslosung nach der 50-Züge-Regel beantragt hat und das implizite Auslosungsangebot von Y angenommen wurde. Kann als normales Auslosungsangebot angesehen werden. ( ½:½, § 9.2 in Verbindung mit § 9.1.b.3 )

    g) Gezeichnet nach Artikel 9.6a (für mindestens fünf aufeinanderfolgende Alternativzüge jedes Spielers ist dieselbe Position wie in 9.2b erschienen, neue Regeln!) ( ½:½)

    h) Gezeichnet nach Artikel 9.6b (jede aufeinanderfolgende Serie von 75 Zügen wurde von jedem Spieler ohne Bewegung eines Bauern und ohne Gefangennahme ausgeführt, neue Regeln!) ( ½:½)

  9. Das Spiel hat ein schnelles Spielende zur Folge. ( Anhang G , nur in Standard- und Schnellwiedergabe ohne Inkrementierung) Fügen Sie möglicherweise einen Indikator hinzu, bei dem der Inkrementierungszeitmodus beginnt, wenn Anhang G4 angewendet wird. In diesen zwei Minuten können alle anderen hier erwähnten Dinge passieren (Schachmatt, illegale Züge, was auch immer).

    a) Schiedsrichter erklärt das Spiel sofort unentschieden. ( ½:½)

    b) Der Schiedsrichter gewährt zwei Minuten mehr und erklärt das Spiel für unentschieden. ( ½:½)

    d) (in Spielen ohne Aufsicht eines Schiedsrichters) Ein externer Schiedsrichter entscheidet nach G6.

  10. Spielende durch Entscheidung eines Schiedsrichters wegen Regelverstoßes eines Spielers.

    a) (Standardspiele) Spiel verloren wegen zwei unregelmäßigen Zügen von Schwarz. ( 1:0, § 7.5b ).

    b) (Standardspiele) Wie a), aber Weiß hat nicht genug Gewinnmaterial ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (alte Regeln, Standard- und Schnellspiel) Spielverlust durch drei unregelmäßige Züge von Schwarz. ( 1:0) (Es ist sehr unwahrscheinlich, dass diese Fälle für vergangene Turniere aufgezeichnet wurden.)

    d) (*) (alte Regeln, Standard und Rapidplay) Wie c), aber Weiß hat nicht genug Gewinnmaterial. ( ½:0) (Es ist sehr unwahrscheinlich, dass diese Fälle für vergangene Turniere aufgezeichnet wurden.)

    e) (Rapidplay und Blitz) Ein falscher Zug von Schwarz wird vom Schiedsrichter beobachtet oder von Weiß korrekt behauptet. ( 1:0)

    f) (Rapidplay und Blitz) Wie e), aber Weiß hat nicht genug Gewinnmaterial. ( ½:0)

    g) (blitz) Der Schiedsrichter beobachtet, dass beide Könige in Schach sind oder eine nicht abgeschlossene Bauernaktion und die Position nach einem Zug noch auf dem Brett ist. ( ½:½, Anhang A, §4a.)

    h) Schwarz bringt ein Mobiltelefon und / oder ein anderes elektronisches Kommunikationsmittel mit in die Spielstätte ( 1:0beachten Sie, dass Weiß auch bei unzureichendem Material gewinnt !).

    i) Spiel beendet durch Entscheidung eines Schiedsrichters wegen Fehlverhaltens von Black. ( 1:0, § 12.9 Entscheidung)

  11. Das Spiel wurde durch Entscheidung eines Schiedsrichters beendet, da beide Spieler sich beharrlich weigern, die Schachgesetze einzuhalten. Beachten Sie, dass beide Spieler in diesem Fall verlieren. ( 0:0; Vielleicht sollte das 10l sein))

  12. (*) Das Spiel wurde wegen einer Unregelmäßigkeit zu Beginn des Spiels beendet. Nun hoffe ich, dass ein Spiel auf einem Level, das es wert ist, aufgenommen zu werden, niemals gemäß § 7.2 wiederholt wird (falsche anfängliche Platzierung der Teile). Außerdem wird es semantisch gesehen immer noch nur ein Spiel geben, sodass dies kein Spielende-Marker sein sollte.

  13. (*) Ergebnis muss noch entschieden werden.

  14. (*) Spiel abgebrochen.

  15. (*) Ergebnis unbekannt. (zB Notation unvollständig)

Noch ein Hinweis: Vielleicht sollte man einen unzureichenden Materialmarker haben . Dann können Sie einige der oben genannten Fälle vereinfachen.

Bei einem Teamevent beispielsweise benötigen Sie zwei unterschiedliche Ergebnisse, um das Spiel richtig darzustellen: Wenn beispielsweise in Deutschland zwei Spieler an den falschen Orten sitzen, wird eines der Spiele auch nach dem Spiel für verloren erklärt hat beendet. Alle Fälle, in denen dies passieren kann, befinden sich jedoch in einem Teamkontext, sodass es möglich sein sollte, dies auf eine andere Art und Weise umzusetzen. Aufgrund der jüngsten Entwicklung des elektronischen Betrugs ist dies sehr wahrscheinlich: Das Spiel, bei dem festgestellt wurde, dass der Spieler betrügt, wird für ihn mit Sicherheit für verloren erklärt. Es kann jedoch entschieden werden, dass für den Wettbewerb alle Spiele für verloren erklärt werden, sie zählen jedoch weiterhin für die Wertung (auch wenn dies ein Eckfall ist).

Ja, Turnierschach kann kompliziert sein.


Ich bin beeindruckt. Gute Antwort.
Sean B. Durkin

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@ SeanB.Durkin: Danke. Ich denke, das ist ziemlich vollständig, aber es könnte immer noch einen Fall geben, den ich übersehen habe. Wenn jemand etwas sieht, das ich nicht gesehen habe, kann er es
gerne

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Es ist wichtig zu beachten, dass 11dies kein Unentschieden ist - beide Spieler verlieren.
CorsiKa

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@chaosflaws: Ich war mir über USCF, FIDE oder andere Gesetze nicht sicher genug, um zu wissen, ob sie die Möglichkeit zulassen, dass jemand, dessen Gegner unter das dafür erforderliche Material reduziert wurde, diesem Gegner dennoch einen vollen Punktgewinn einbringt möglicher Schaden für andere Teilnehmer, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die Regeln die Möglichkeit einer doppelten Strafe für beide Spieler mit einer Null für den Fall gegenseitigen unsportlichen Verhaltens vorsehen (eine Situation, die ich darüber gelesen habe, war, nachdem ein Schiedsrichter abgelehnt wurde) "1 e4 gezogen" als gültiges Spiel in einem Fall zu akzeptieren, in dem beide ...
supercat

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... konnten die Teilnehmer mit einem halben Punkt im Geld landen, und nachdem sich der Schiedsrichter geweigert hatte, "1 e4. unentschieden" zu akzeptieren, legten die Spieler stattdessen einen von Sam Lloyds Pattsituationen mit minimalen Zügen als ihr Spiel vor. Ich denke nicht, dass das Verhalten des Spielers verboten sein sollte (wenn sich ein Spieler müde fühlte und ernsthaft befürchtet, dass eine solche Müdigkeit zu Fehlern und Verlusten führen könnte, wäre es für ihn nicht unethisch, ein Unentschieden zu suchen oder anzunehmen, auch wenn, in Ohne Müdigkeit würde er mit ziemlicher Sicherheit gewinnen können.
Supercat

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Das erste, was mir in den Sinn kommt, ist

Durch wechselseitig unzureichendes Paarungsmaterial ziehen

Soweit mir bekannt ist, fällt das in keine Ihrer Kategorien. Ich werde mehr hinzufügen, wenn ich an sie denke.

Bearbeiten:

Weiß gewinnt, weil Schwarz
keine Zeit mehr hat, und das Gegenteil Draw, weil Schwarz keine Zeit mehr hat und Weiß nicht genügend Material hat, um einen Partner zu liefern, und das Gegenteil
Draw, weil beide Uhren 0:00 anzeigen und keine Behauptung erhoben wurde, bevor sie diesen Zustand erreicht haben


Ich möchte nur hinzufügen, dass der letzte Satz nur für Rapidplay- und Blitzspiele vollständig gilt.
Chaosflaws

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  1. Weiß gewinnt pünktlich
  2. Schwarz gewinnt pünktlich
  3. In Bearbeitung (oft in PGN zu sehen)
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