Als «struct» getaggte Fragen

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Welche Overheads und andere Überlegungen gibt es bei der Verwendung einer Struktur gegenüber einer Klasse?
C auf eingebetteten Systemen verwendet traditionell Strukturen, um strukturierte Daten zu speichern. Arduino bringt C ++ auf den Tisch, sodass wir stattdessen Klassen verwenden können. Nehmen wir an, wir haben zwei unterschiedliche Datenstrukturen, die als sehr ähnlich angesehen werden könnten: typedef struct { int valueOne; int valueTwo; int valueThree; } …
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