Derzeit mache ich ein Projekt, bei dem es darum geht, eine KI zu erstellen, um das Spiel Gomoku zu spielen (es ist wie Tic Tac Toe, wird aber auf einem 15 * 15-Brett gespielt und erfordert 5 in einer Reihe, um zu gewinnen). Ich habe bereits erfolgreich eine perfekte Tic Tac Toe-KI implementiert, indem ich Q-Learning verwendet und Spielzustände / Aktionen in einer Tabelle gespeichert habe, aber für ein 15 * 15-Brett werden die möglichen Spielzustände zu groß, um dieses Projekt umzusetzen.
Meine Frage ist, sollte ich für dieses Problem neuronale Netze oder genetische Algorithmen verwenden? Und genauer gesagt, wie soll ich das umsetzen?