Viele Veröffentlichungen aus der Mitte des 20. Jahrhunderts belegen die Aussage des Fragestellers, dass es in dieser Zeit eine weit verbreitete Überzeugung war, dass KI schnell bewusst, selbstbewusst und klug werden würde.
Großer Erfolg
Viele Aufgaben und Formen des Fachwissens, die einst die ausschließliche Domäne der menschlichen Intelligenz waren, wurden nach der Entwicklung der Von Neumann-Allzweck-Computerarchitektur Ende des Jahrhunderts mehr oder weniger zur ausschließlichen Domäne der Computer. Dies sind nur einige Beispiele.
- Wissenschaftliche und statistische Berechnung
- Automatisierung von Entwurfs- und Fertigungsprozessen (CAD und CAM)
- Veröffentlichen und setzen
- Bestimmte Formen der algebraischen und Kalkülreduktion (Maxima und ihre Ableitungen)
- Schaltungsanalyse
- Meisterhaftes Brettspiel
- Profitable Aktienspekulation
- Mustererkennung (OCR, Fingerabdruck, Spracherkennung, Sortierung, Gelände)
- Programmierung in Prädikatenlogik und rekursiven Prädikaten
- Strategieevaluierung
Enttäuschungen (bisher)
Im Gegensatz zu dieser beeindruckenden Reihe von Erfolgen gibt es eine ebenso lange Liste fehlgeschlagener Erwartungen.
- Vom Verbraucher verfügbare Bipedal-Roboter
- Automatisches Staubsaugen (große Enttäuschung für den Autor dieser Antwort)
- Autonome mechanische Fabrikarbeiter
- Automatisierte Mathematiker (Erstellung kreativer Hypothesen und Beweis / Widerlegung zur Erweiterung der Theorie)
- Natürliches Sprachverständnis
- Gehorsam gegenüber beliebigen Befehlen
- Menschlicher Ausdruck im Gespräch
- Automatisierte technische Innovation
- Computermoral
- Emotionale Zustände des Menschen (oder zumindest eines Säugetiers)
- Asimovs Betriebssystem mit drei Gesetzen
- Adaptive Strategieentwicklung in beliebigen und wechselnden Bereichen
Domain und Domain-freie Unterscheidung
Wann wurde klar, dass die Entwicklung von Programmen, die Spiele wie Schach beherrschen, zu Software-Designs führte, die nur für Spiele gelten, für die sie programmiert wurden?
Obwohl die breite Öffentlichkeit vielleicht gedacht hat, dass ein kybernetischer Schachmeister auch auf andere Weise schlauer sein würde als Menschen, waren sich diejenigen, die diese Programme erstellen, der Unterscheidung zwischen der Entwicklung von Software, die hervorragende Leistungen im Schachspiel zeigt, und der Entwicklung von Software, die diese Fähigkeit aufweist, bewusst Schachspiel lernen und Spitzenleistungen iterativ von Anfängern entwickeln.
Das Endziel war immer eine starke allgemeine Intelligenz gewesen. Es wurden kurzfristig erreichbare Ziele geschaffen, um den Anlegern den Nachweis von Fortschritten zu erleichtern. Dies war die einzige Möglichkeit, einen kontinuierlichen Strom von Forschungsgeldern vom Militär aufrechtzuerhalten.
Der erste Meilenstein war, ein einzelnes Spiel ohne maschinelles Lernen zu meistern. Dann wandte sich die Forschung dem Aufbau von Domänenwissen zu, damit eine Klasse von Lösungen, Anpassungen und Planungsformen während des Krieges in Echtzeit realisiert werden konnte. Als die wirtschaftliche Vorherrschaft im dritten Viertel des 20. Jahrhunderts der militärischen Vorherrschaft vorzuziehen war, wurde die Vision für KI auf die Bereiche Wirtschaft und Management natürlicher Ressourcen ausgeweitet.
Betrachten Sie dieses Spektrum der Automatisierungsreife.
- Ein Programm, das die aktuellen Bewegungssequenzmöglichkeiten in jeder Runde des Schachspiels auflistet, wahrscheinliche schlechte Züge an jedem projizierten Zugpunkt eliminiert und den nächsten Zug auswählt, der am wahrscheinlichsten zu einem Gewinn führt
- Ein Programm, das das oben Genannte tut, aber auch die Wahrscheinlichkeit verzerrt, basierend auf der Mustererkennung bekannter gewinnender Schachstrategien
- Ein Programm, das als laufzeitoptimierte Regelengine konzipiert ist, die die redundanten Operationen des Spiels eines beliebigen Spiels zentralisiert und abstrahiert und die Darstellung von Schachregeln, Schachstrategien sowie Schachmustern und Anti-Mustern isoliert und aggregiert
- Ein Programm, das anhand einer Reihe von Spielregeln einen nächsten Zug basierend auf jedem Spielstatus generieren kann, sich an Erfolgs- und Misserfolgsergebnisse und die Sequenzen erinnert, die zu diesen Ergebnissen geführt haben, und die Fähigkeit hat, den wahrscheinlichen Verlust oder Gewinn von zu bewerten Einzelne Bewegungen und die Spielmuster in Raum und Zeit um sie herum basieren auf der Geschichte und nutzen diese Fähigkeiten dann, um ein beliebiges Spiel zu lernen und durch Lernen das meisterhafte Niveau des Schachspiels zu erreichen
- Ein Programm, das lernt, wie man Spiele so lernt, dass es nach dem Erlernen mehrerer Spiele schneller Schach lernen kann als ein intellektuell begabter Mensch
Das erste ist einfach. Der letzte ist extrem herausfordernd.
Als die Unterscheidungen zwischen diesen Phasen der Automatisierungsreife offensichtlich wurden und wie deutlich die Menschen von den Unterscheidungen wurden, in denen Forschungsgruppen eine komplexe probabilistische Funktion haben.
Hauptverantwortliche
Wer war der erste, der den Unterschied zwischen menschenähnlicher allgemeiner Intelligenz und domänenspezifischer Intelligenz erkannte?
Norbert Wiener war wahrscheinlich der erste, der die Unterscheidung zwischen der elektronischen Steuerung von Relais (theoretisch von Claude Shannon untersucht) und der Regelung gründlich verstanden hat. In seinem Buch Kybernetik, einer vorwiegend mathematischen Arbeit, legte er genau die Grundlage für selbstkorrigierende und adaptive Systeme. John von Neumann hatte ein Verständnis für die Unterscheidung zwischen dem Programmieren eines guten Spiels und der menschlichen Fähigkeit, gutes Spielen zu lernen, und veröffentlichte viel zu diesem Thema.
Es war Arthur Lee Samuel, der tatsächlich die erste eindrucksvolle Demonstration der Unterscheidung zwischen Spielesoftware und maschinellem Lernen schrieb. Er war es, der Wieners Arbeit mit dem zeitgenössischen digitalen Computer verband und zuerst den Begriff Maschinelles Lernen prägte.
Verzerrte Anpassungen authentischer Forschung und Innovation
Die Kategorien Künstliche Enge Intelligenz (ANI), Künstliche Allgemeine Intelligenz (AGI) und Künstliche Superintelligenz (ASI), vorgeschlagen in Die KI-Revolution: Der Weg zur Superintelligenz von Blogger Tim Urban (Huffington Post, THE BLOG, veröffentlicht 2/10 / 2015, aktualisiert am 12.04.2015), wird in AI Stack Exchange an mehreren Stellen referenziert, aber die Unterscheidungen zwischen diesen Kategorien sind nicht genau definiert und die darin enthaltenen Ideen werden weder von Experten begutachtet noch durch andere Untersuchungen oder Statistiken validiert.
Die Arbeit ist nicht weniger eine Vermutung als eine mittelmäßige Science-Fiction - unterhaltsam genug, um an Popularität zu gewinnen, aber keine rationalen Schlussfolgerungen, die entweder aus wiederholbaren Experimenten oder aus randomisierten Studien gezogen wurden. Die im Artikel bereitgestellten Trenddiagramme haben eine erfundene Form und keine grafischen Darstellungen der tatsächlichen Daten.
Es kann später festgestellt werden, dass ein Teil des Materials eine gewisse Wahrheit enthält, wie im Fall vieler Laieninterpretationen wissenschaftlicher Forschung oder der futuristischen Gedanken von Science-Fiction-Autoren. Ein Großteil des Materials führt jedoch zu Missverständnissen und falschen Behauptungen.